= अमेज़न गेमलिफ्ट = Amazon GameLift ने AWS लोकल ज़ोन के लिए सपोर्ट लॉन्च किया Amazon GameLift AWS लोकल ज़ोन के लिए समर्थन जोड़ता है जो कवरेज बढ़ाता है और अंतिम उपयोगकर्ताओं के करीब कम-विलंबता गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है ** इस ब्लॉग पोस्ट में अधिक जानकारी प्राप्त करें Amazon GameLift एक समर्पित गेम सर्वर होस्टिंग समाधान है जो मल्टीप्लेयर गेम के लिए क्लाउड सर्वर को डिप्लॉय, ऑपरेट और स्केल करता है। चाहे आप पूरी तरह से प्रबंधित समाधान की तलाश कर रहे हों, या बस आपको जिस सुविधा की आवश्यकता हो, GameLift सर्वोत्तम संभव विलंबता, कम खिलाड़ी प्रतीक्षा समय और अधिकतम लागत बचत प्रदान करने के लिए AWS की शक्ति का लाभ उठाता है। **125 घंटे Amazon GameLift ऑन-डिमांड उदाहरण उपयोग निःशुल्क** AWS फ्री टियर के साथ 12 महीनों के लिए प्रति माह à एक  हम जल्दी से बड़ी मात्रा में सर्वर क्षमता का प्रावधान कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हमारे पास दुनिया भर में किसी के लिए जाने के लिए सर्वर तैयार हैं। हमें बुनियादी ढांचे के प्रबंधन के लिए अतिरिक्त कर्मचारियों को जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, और यह ऑन-डिमांड की तुलना में छूट पर अप्रयुक्त ईसी2 स्पॉट उदाहरणों में टैप करके न केवल ओवरहेड से, बल्कि सर्वर होस्टिंग से भी नीचे की रेखा को बेहतर बनाने में मदद करता है। मूल्य निर्धारण। एक  - स्टीफन डेटवाइलर, सह-संस्थापक और सीटीओ, N3TWORK "हमारे इन-हाउस मैचमेकर के साथ Amazon GameLift FleetIQ और Amazon EC2 SPOT उदाहरणों को आसानी से एकीकृत करके, हम लागतों का अनुकूलन करते हुए, खिलाड़ियों को अच्छी तरह से मेल खाने वाले, कम विलंबता वाले गेम सत्र प्रदान करने के लिए पूर्ण नियंत्रण बनाए रख सकते हैं। GameLift FleetIQ और SPOT को लागू करने के बाद से, सर्वर स्वचालित रूप से खिलाड़ी की मांग में उतार-चढ़ाव के साथ पैमाने, और प्रारंभिक अनुमान पहले से ही ऑन-डिमांड उदाहरणों की तुलना में 20% - 40% की लागत बचत दिखाते हैं। -निकोला जॉर्जेसकु, स्टूडियो ऑनलाइन लीड, गेमलोफ्ट à एक   अमेज़ॅन गेमलिफ्ट के साथ समर्पित सर्वरों के लिए जाली पीयर-टू-पीयर नेटवर्क से संक्रमण ने हमें सभी प्लेटफार्मों पर ऑनर प्लेयर अनुभव के लिए कोर में सुधार करते हुए कई स्थिरता और कनेक्टिविटी मुद्दों को खत्म करने की अनुमति दी। == लाभ == 45 मि.से वैश्विक औसत विलंबता GameLift लागत बचत को अधिकतम करते हुए न्यूनतम विलंबता के साथ सहज गेमप्ले अनुभवों के लिए समर्पित, विश्वसनीय गेम सर्वर प्रदान करता है। EC2 कंप्यूट क्षमता, 22 क्षेत्रों और 60 उदाहरण प्रकारों का लाभ उठाते हुए, GameLift कंप्यूटिंग के लिए सबसे लोचदार, वैश्विक स्केलेबल सेवा प्रदान करता है। अधिक जानें » 70% तक की बचत मौजूदा ऑन-प्रिमाइसेस परिनियोजन की तुलना में खिलाड़ी की मांग को पूरा करने के लिए फ्लेक्समैच के साथ ऑटोस्केल और उपलब्ध सबसे कम विलंबता सर्वर उदाहरण पर एकल गेम सत्र में 200 खिलाड़ियों तक कनेक्ट करें। गेमलिफ्ट के साथ आप मौजूदा ऑन-प्रिमाइसेस परिनियोजन की तुलना में 70% तक लागत-बचत का अनुभव कर सकते हैं। अधिक जानें » FLEXIBILITY एक पूर्ण गेम सर्वर समाधान के रूप में या अपने मौजूदा टेक स्टैक के साथ संगत मॉड्यूल के रूप में उपयोग करने के लिए गेमलिफ्ट आपको पूरा करता है, चाहे आप वह सब कुछ चाहते हैं जो सेवा पेश करती है या केवल विशिष्ट मॉड्यूलर टुकड़े। स्क्रैच से गेम बनाना? गेमलिफ्ट का पूरा प्रयोग करें। कंटेनरीकृत गेम सर्वर बिल्ड चलाएं या अपनी मौजूदा सर्वर प्रबंधन परत का पुन: उपयोग करना चाहते हैं? आपको केवल कम लागत वाले व्यवहार्य स्पॉट उदाहरण प्रदान करने के लिए GameLift FleetIQ का उपयोग करें। सिर्फ एक मैचमेकर चाहिए? चाहे आप अपने गेम सर्वर पीयर-टू-पीयर, ऑन-प्रिमाइसेस, या क्लाउड कंप्यूट प्रिमिटिव चलाते हों, अपने खिलाड़ियों के लिए मैच बनाने के लिए GameLift FlexMatch का उपयोग करें। अधिक जानें » == मामलों का प्रयोग करें == - प्रबंधित सर्वर - अपने स्टैक को फिट करने के लिए लचीला - पी2पी सर्वर से माइग्रेट करें - क्रॉस-प्ले का समर्थन करें - प्रतिस्पर्धी मंगनी - प्रबंधित सर्वर GameLift को समर्पित गेम सर्वरों को तैनात करने और प्रबंधित करने का भारी-भरकम काम करने दें ताकि आप गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित कर सकें। GameLift कम विलंबता और कम लागत प्रदान करते हुए खिलाड़ी की मांग में उतार-चढ़ाव के साथ स्केलिंग सर्वर के बोझ को कम करता है। उदाहरण वास्तुकला इस प्रक्रिया का वर्णन करता है प्लेटफॉर्म और प्लेयर ऑथेंटिकेशन के बाद गेम सेशन रिक्वेस्ट भेजी जाती है। GameLift FlexMatch खेल में शामिल होने के लिए समान विचारधारा वाले खिलाड़ियों की खोज करता है, मैचमेकिंग टिकट बनाता है, और खिलाड़ियों को मिलान प्रक्रिया में रखता है। मैच का निर्धारण किया जाता है और मैचमेकर गेमलिफ्ट गेम सेशन प्लेसमेंट क्यू को जानकारी देता है। उपलब्ध फ्लीट उदाहरण के लिए एक खोज होती है जो खिलाड़ी को न्यूनतम विलंबता और न्यूनतम लागत प्रदान करती है। फ्लीट इंस्टेंस को एक गेम शुरू करने के इरादे के बारे में सूचित किया जाता है, जिसमें एक आईपी एड्रेस होता है, और चुना हुआ सर्वर एक विशेष आईपी पोर्ट पर सुनता है। मैच सेट होने पर आईपी एड्रेस और पोर्ट गेम में वापस आ जाते हैं मैच बनाया जाता है और मैचमेकिंग के परिणामों को गेम में वापस भेजने की अनुमति देता है। गेम में संपर्क करने के लिए IP पता और पोर्ट है, और GameLift गेम सर्वर के लिए एक सत्र टोकन है। गेम अब गेमलिफ्ट गेम सर्वर से एक कनेक्शन बनाता है जिसे खिलाड़ी के मैच के लिए सौंपा गया है, खिलाड़ी आते हैं, और खिलाड़ियों के लिए मज़ा शुरू होता है। डेवलपर गाइड के साथ आरंभ करें» - अपने स्टैक को फिट करने के लिए लचीला GameLift आपकी आवश्यकताओं के लिए विशिष्ट लचीलापन प्रदान करता है। आप अपने मौजूदा टूल या सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके क्लाउड पर ऑनबोर्ड सर्वर वर्कलोड के लिए GameLift FleetIQ का उपयोग करना चुन सकते हैं, किसी भी अन्य प्रबंधित GameLift सुविधाओं को अपनाने से स्वतंत्र। केवल GameLift FleetIQ के साथ संभव EC2 स्पॉट उदाहरणों की लागत बचत के साथ लाइव गेम को धीरे-धीरे स्थानांतरित करके या क्लाउड पर नए गेम लॉन्च करके मौजूदा ऑन-प्रिमाइसेस परिनियोजन की तुलना में 70% तक लागत-बचत का अनुभव करें। आप लागत में बचत कर सकते हैं, बाजार में समय की गति बढ़ा सकते हैं, और एक विश्वसनीय खिलाड़ी अनुभव प्रदान कर सकते हैं निम्नलिखित आरेख GameLift FleetIQ की भूमिका को दर्शाता है जब यह गेम होस्टिंग के लिए Amazon EC2 के साथ काम कर रहा है। यह गेम सत्र की मेजबानी करने के लिए सर्वश्रेष्ठ उपलब्ध गेम सर्वर का पता लगाता है जो खिलाड़ियों को इष्टतम गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। गेम होस्टिंग के लिए, सर्वोत्तम संसाधन न्यूनतम लागत पर उच्चतम होस्टिंग व्यवहार्यता प्रदान करते हैं। GameLift FleetIQ Autoscaling समूह में केवल इष्टतम उदाहरण प्रकारों की अनुमति देकर और समूह के उपलब्ध संसाधनों में नए गेम सत्रों को प्रभावी ढंग से रखकर इसे सक्षम बनाता है। डेवलपर गाइड के साथ आरंभ करें» à एक  संभावित सैकड़ों खिलाड़ियों के भार को संभालने के लिए पर्याप्त सर्वर का प्रबंधन करने के लिए हमारे लिए एक बड़ी राशि होती। Amazon Gamelift FleetIQ के साथ, हम बड़ी मात्रा में सर्वर क्षमता का प्रावधान कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हमारे पास दुनिया भर में किसी के लिए जाने के लिए सर्वर तैयार हैं। हमें बुनियादी ढांचे के प्रबंधन के लिए अतिरिक्त कर्मचारियों को जोड़ने की ज़रूरत नहीं है, और यह ऑन-डिमांड की तुलना में छूट पर अप्रयुक्त ईसी2 स्पॉट उदाहरणों में टैप करके न केवल ओवरहेड से, बल्कि सर्वर होस्टिंग से भी नीचे की रेखा को बेहतर बनाने में मदद करता है। मूल्य निर्धारण। हमें इस बारे में कम चिंता करनी है और हम टेट्रिस और अपने खिलाड़ियों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, जबकि खेल के विकास के साथ आगे बढ़ रहे हैं। स्टीफन डेटवाइलर, सह-संस्थापक और सीटीओ, N3TWORK "मॉडर्न कॉम्बैट 5 के लिए, विश्वसनीय और अत्यधिक स्केलेबल गेम सर्वर एक बेहतरीन मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करने के लिए आवश्यक हैं। Amazon GameLift FleetIQ को हमारे इन-हाउस मैचमेकर के साथ बैकएंड के रूप में आसानी से एकीकृत करके, हम खिलाड़ियों को अच्छी तरह से मेल खाने वाले, कम प्रदान करने के लिए पूर्ण नियंत्रण बनाए रख सकते हैं। विलंबता खेल सत्र, सभी लागतों का अनुकूलन करते हुए। GameLift FleetIQ को लागू करने के बाद से, सर्वर स्वचालित रूप से खिलाड़ी की मांग में उतार-चढ़ाव के साथ स्केल करते हैं, और प्रारंभिक अनुमान पहले से ही 20% - 40 की लागत बचत दिखाते हैं निकोले जॉर्जेस्कू, स्टूडियो ऑनलाइन लीड, गेमलोफ्ट - पी2पी सर्वर से माइग्रेट करें पीयर-टू-पीयर और लिसन सर्वर को अक्सर खेलों के लिए कम-अव्यक्त, लागत प्रभावी समाधान के रूप में देखा जाता है। हालांकि, वे अच्छे इंटरनेट कनेक्शन वाले आपके खिलाड़ियों पर मेजबान रुकावटों और निर्भरता के साथ खराब खिलाड़ी अनुभव पैदा कर सकते हैं। Ubisoft, Behaviour Interactive, और Illfonic जैसे GameLift ग्राहकों ने कम लागत और कम विलंबता समर्पित गेम सर्वर प्राप्त करने के लिए अपने P2P या सर्वर इंफ़्रास्ट्रक्चर को GameLift में माइग्रेट किया। नीचे दिए गए उदाहरण से पता चलता है कि कैसे व्यवहार इंटरएक्टिव अपने गेम डेड बाय डेलाइट के लिए गेमलिफ्ट में माइग्रेट हुआ। डेवलपर गाइड के साथ आरंभ करें » à एक   अमेज़ॅन गेमलिफ्ट के साथ समर्पित सर्वरों के लिए जाली पीयर-टू-पीयर नेटवर्क से संक्रमण ने हमें सभी प्लेटफार्मों पर ऑनर प्लेयर अनुभव के लिए कोर में सुधार करते हुए कई स्थिरता और कनेक्टिविटी मुद्दों को खत्म करने की अनुमति दी। ऑनर टीम के लिए, यूबीसॉफ्ट - क्रॉस-प्ले का समर्थन करें GameLift आपके समुदाय को जोड़ने और संभावित मैचों के आपके खिलाड़ी पूल को विस्तृत करने के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले का समर्थन करता है। मेटलहेड सॉफ्टवेयर ने सुपर मेगा बेसबॉल श्रृंखला में गेमलिफ्ट के साथ खिलाड़ियों के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले कैसे पेश किया, इसके बारे में और जानें। GameLift के साथ अभी आरंभ करें û == मेटलहेड AWS पर ऑल-इन है और ऑनलाइन नाटकों के लिए अपने समर्पित वैश्विक गेम सर्वर और मैचमेकिंग सिस्टम को शक्ति देने के लिए Amazon GameLift का उपयोग करता है। == पढ़ें कि सह-संस्थापक, क्रिश्चियन ज़ुगर का उनके अनुभव के बारे में क्या कहना है एक वेबिनार देखें कि उन्होंने अपने पिछले गेम, सुपर मेगा बेसबॉल 2 के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले कैसे लागू किया "सुपर मेगा बेसबॉल के लिए विलंबता के प्रभावों को कम करना भी बेहद महत्वपूर्ण है। तेज प्रतिक्रिया गति और रीयल-टाइम गेमप्ले खिलाड़ियों को वास्तव में ऐसा महसूस कराने के लिए अभिन्न हैं जैसे कि वे मैदान पर हैं। Amazon GameLift का उपयोग करके हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि विलंबता हमेशा 120 एमएस से कम हो, और खिलाड़ियों को केवल 40 एमएस की औसत दर प्राप्त करने के लिए निकटतम संभावित डेटा केंद्र से मिलान किया जाता है।"क्रिश्चियन ज़ुगर, सह-संस्थापक - मेटलहेड सॉफ्टवेयर - प्रतिस्पर्धी मंगनी Amazon GameLift FlexMatch के साथ आपके द्वारा निर्धारित नियमों के आधार पर खिलाड़ियों का मिलान करें। चाहे आप खिलाड़ी के कौशल, विलंबता, या कस्टम मानदंड के आधार पर मैच बनाना चुनते हैं, FlexMatchâ की सरल लेकिन शक्तिशाली नियम भाषा उच्च-गुणवत्ता वाले मैचों को जल्दी से बनाना और उन्हें GameLiftâÂÂs पर रखना आसान बनाती है। खेल सर्वर। GameLift FlexMatch के अपडेट के साथ, आप इन गठित मैचों को पीयर-टू-पीयर, ऑन-प्रिमाइसेस या क्लाउड कंप्यूट गेम सर्वर पर भी रख सकते हैं। डेवलपर गाइड में अधिक जानें û à एक   गेमलिफ्ट शक्तिशाली है क्योंकि यह हमें उन खिलाड़ियों के बारे में सोचने के लिए मुक्त करता है जो सुविधाओं का सामना कर रहे हैं। कुछ सरल कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों का उपयोग करके, हम गेम सर्वर के स्केलिंग को स्वचालित कर सकते हैं और मैचमेकिंग खिलाड़ियों की जटिलता को जल्दी और निष्पक्ष रूप से कम कर सकते हैं। निकोलस पॉटलर, DevOps इंजीनियर - आयरन माउंटेन इंटरएक्टिव == गेमलिफ्ट आपकी गेम सेवाओं की वास्तुकला में कैसे फिट बैठता है == बैकएंड गेम इन्फ्रास्ट्रक्चर आम तौर पर तीन घटकों से बना होता है: आपकी सेवाओं, गेम सेवाओं और गेम सर्वरों के लिए एक प्रवेश द्वार द्वार गेटवे मदद करता है **अपनी सेवा एपीआई को होस्ट करने के लिए मापनीय, लोड-संतुलित सेवा प्रदान करके सेवा लोड स्तरों के इनकार से अपनी सेवा की रक्षा करें। यह आपकी सेवाओं के लिए उपयोगकर्ताओं को प्रमाणित करने के लिए एक तंत्र भी प्रदान करता है। AWS क्लाउड में, गेटवे सेवाओं में DDoS सुरक्षा के लिए AWS शील्ड, API को होस्ट करने के लिए Amazon API गेटवे और प्रमाणीकरण के लिए Amazon Cognito शामिल हैं। खेल सेवाएं खेल सेवाएं बुनियादी प्रदान करती हैं ** मल्टीप्लेयर गेम सपोर्ट जैसे मैचमेकिंग, सेशन डायरेक्टरी, प्लेयर डेटा और प्लेयर एनालिटिक्स। AWS के साथ, आप AWS लैम्ब्डा जैसी सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं जो मैचमेकिंग के लिए सर्वर रहित, स्केलेबल और लचीली गणना या Amazon GameLift FlexMatch जैसी सेवाओं में सुविधाएँ प्रदान करती हैं। खेल सर्वर अमेज़न गेमलिफ्ट ** गेम सर्वर के प्रबंधन के लिए AWS वैश्विक बुनियादी ढांचे का लाभ उठाता है खिलाड़ियों को गेम सेशन और ऑटोस्केल में मैच करता है जो खिलाड़ी की मांग में उतार-चढ़ाव के बारे में सोचे बिना एक, सैकड़ों, या यहां तक ​​कि एक साथ हजारों उदाहरण शुरू करता है। == फीचर्ड गेमलिफ्ट ग्राहक == == संबंधित सामग्री == **AWS ने CloudFormation टेम्प्लेट्स के साथ एकता के लिए Amazon GameLift प्लग-इन की सामान्य उपलब्धता की घोषणा की** **Amazon GameLift फीचर अपडेट के एक बैच के साथ नए साल में चल रहा है** **AWS ने AMD EPYCâ की घोषणा की Amazon GameLift** **ऑनलाइन कोर्स - GameLift Primer** के लिए ¢ प्रोसेसर-आधारित उदाहरण समर्थन Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Servers, और अधिक जैसी GameLift सुविधाओं में गोता लगाएँ संपर्क करें। चाहे आप एक या एक हजार की टीम हों, हम आपकी खेल विकास आवश्यकताओं के बारे में अधिक जानना पसंद करेंगे।