= Amazon GameLift = Amazon GameLift ngluncurake dhukungan kanggo Zona Lokal AWS Amazon GameLift nambahake dhukungan kanggo Zona Lokal AWS sing nambah jangkoan lan nyedhiyakake pengalaman gameplay latensi sing luwih cedhak karo pangguna pungkasan ** Temokake luwih akeh ing kirim blog iki Amazon GameLift minangka solusi hosting server game darmabakti sing nyebar, ngoperasikake, lan skala server maya kanggo game bebarengan. Apa sampeyan nggoleki solusi sing dikelola kanthi lengkap, utawa mung fitur sing sampeyan butuhake, GameLift nggunakake kekuwatan AWS kanggo menehi latensi sing paling apik, wektu ngenteni pemain sing sithik, lan penghematan biaya maksimal. **125 jam Amazon GameLift on-demand panggunaan conto gratis** saben sasi kanggo 12 sasi karo AWS Free Tier âÂÂKita bisa kanthi cepet nyedhiyakake kapasitas server kanthi jumlah gedhe, mesthekake yen kita duwe server sing siap digunakake kanggo sapa wae ing saindenging jagad. Kita ora kudu nambah staf tambahan kanggo ngatur infrastruktur, lan iki mbantu nambah garis ngisor ora mung saka nduwur sirah, nanging uga saka hosting server kanthi nutul menyang instans EC2 Spot sing ora digunakake kanthi diskon yen dibandhingake karo On-Demand. pricing.â - Stephen Detwiler, Co-Founder lan CTO, N3TWORK "Kanthi gampang nggabungake Amazon GameLift FleetIQ lan Amazon EC2 SPOT karo matchmaker ing omah, kita bisa njaga kontrol lengkap kanggo nyedhiyakake para pemain kanthi sesi game latency sing kurang, kabeh nalika ngoptimalake biaya. Wiwit ngleksanakake GameLift FleetIQ lan SPOT, server kanthi otomatis skala kanthi panjaluk pemain sing fluktuatif, lan prakiraan awal wis nuduhake penghematan biaya 20% - 40% dibandhingake karo kedadeyan sing dikarepake.â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂTransisi saka jaringan peer-to-peer meshed menyang server khusus karo Amazon GameLift ngidini kita ngilangi sawetara masalah stabilitas lan konektivitas nalika nambah pengalaman pemain inti For Honor ing kabeh platform.â == Manfaat == 45 ms latensi median global GameLift nyedhiyakake server game sing darmabakti lan dipercaya kanggo pengalaman gameplay sing lancar kanthi latensi minimal nalika ngoptimalake penghematan biaya. Nggunakake kapasitas komputasi EC2, 22 wilayah, lan 60 jinis conto, GameLift nawakake layanan skalabel global sing paling elastis kanggo komputasi. Sinau luwih lengkap û Nganti 70% tabungan dibandhingake karo panyebaran ing papan sing ana Autoscale karo FlexMatch kanggo nyukupi kabutuhan pemain lan nyambungake nganti 200 pemain ing sesi game siji ing conto server latensi paling murah sing kasedhiya. Kanthi GameLift, sampeyan bisa ngirit biaya nganti 70% dibandhingake karo panyebaran ing papan sing wis ana. Sinau luwih lengkap û Fleksibilitas kanggo digunakake minangka solusi server game lengkap utawa minangka modul kompatibel karo tumpukan tech ana GameLift nyedhiyakake sampeyan, apa sampeyan pengin kabeh sing ditawakake layanan utawa mung potongan modular tartamtu. Nggawe game saka awal? Gunakake kabeh GameLift. Run server game containerized mbangun utawa pengin nggunakake maneh lapisan Manajemen server ana? Gunakake GameLift FleetIQ kanggo menehi sampeyan mung kedadean Spot sing murah. Perlu mung matchmaker? Gunakake GameLift FlexMatch kanggo nggawe pertandhingan kanggo pemain sampeyan ora preduli apa sampeyan mbukak server game peer-to-peer, ing papan, utawa ing primitif komputasi awan. Sinau luwih lengkap û == Gunakake kasus == - Ngatur server - Fleksibel pas stack Panjenengan - Migrasi saka server P2P - Ndhukung cross-play - Pertandhingan sing kompetitif - Ngatur server Ayo GameLift nindakake tugas abot kanggo nyebarake lan ngatur server game khusus supaya sampeyan bisa fokus ing ngembangake game. GameLift nyuda beban server skala kanthi panjaluk pemain sing fluktuatif nalika nyedhiyakake latensi sing sithik lan biaya sing murah. Arsitektur conto nggambarake proses iki A request sesi game dikirim sawise platform lan bukti asli pamuter. GameLift FlexMatch nggoleki para pemain sing padha-padha bisa melu game, nggawe tiket matchmaking, lan nyelehake pemain menyang proses sing cocog. Pertandhingan kasebut ditemtokake lan matchmaker ngirim informasi menyang antrian penempatan sesi game GameLift. A search occurs kanggo Kayata armada kasedhiya sing nyedhiyani latensi paling kanggo pamuter lan biaya paling. Kayata armada diwenehi kabar saka maksud kanggo miwiti game, kang alamat IP, lan server milih ngrungokake ing port IP tartamtu. Alamat IP lan port bali menyang game nalika pertandhingan disetel Pertandhingan kasebut digawe lan ngidini asil matchmaking bisa bali menyang game kasebut. Game kasebut nduweni alamat IP lan port kanggo kontak, lan token sesi kanggo server game GameLift. Game saiki nggawe sambungan menyang server game GameLift sing ditugasake kanggo pertandhingan pemain, pemain teka, lan nyenengake para pemain diwiwiti. Miwiti pandhuan pangembangû - Fleksibel pas stack Panjenengan GameLift nyedhiyakake keluwesan khusus kanggo kabutuhan sampeyan. Sampeyan bisa milih nggunakake GameLift FleetIQ kanggo onboard beban kerja server menyang maya nggunakake piranti utawa piranti lunak sing wis ana, bebas saka nggunakake fitur GameLift liyane sing dikelola. Temokake nganti 70% penghematan biaya dibandhingake karo panyebaran ing papan sing wis ana kanthi mindhah game langsung utawa ngluncurake game anyar menyang awan kanthi penghematan biaya EC2 Spot mung bisa ditindakake kanthi GameLift FleetIQ. Sampeyan bisa ngirit biaya, wektu cepet menyang pasar, lan ngirim pengalaman pemain sing dipercaya Diagram ing ngisor iki nggambarake peran GameLift FleetIQ nalika nggarap Amazon EC2 kanggo hosting game. Iku locates paling kasedhiya server game kanggo tuan rumah sesi game sing nyedhiyani pemain pengalaman urutane critane game optimal. Kanggo hosting game, sumber daya paling apik menehi daya tahan hosting paling dhuwur kanthi biaya sing paling murah. GameLift FleetIQ mbisakake iki kanthi ngidini mung jinis kedadean optimal ing grup Autoscaling lan manggonke sesi game anyar èfèktif tengen sumber kasedhiya grup. Miwiti pandhuan pangembangû âÂÂDuwe ngatur server sing cukup kanggo nangani beban potensial atusan ewu pemain bakal dadi jumlah gedhe sing kudu ditangani dhewe. Kanthi Amazon Gamelift FleetIQ, kita bisa nyedhiyakake kapasitas server kanthi cepet, kanthi mesthekake yen kita duwe server sing siap digunakake kanggo sapa wae ing saindenging jagad. Kita ora kudu nambah staf tambahan kanggo ngatur infrastruktur, lan iki mbantu nambah garis ngisor ora mung saka nduwur sirah, nanging uga saka hosting server kanthi nutul menyang instans EC2 Spot sing ora digunakake kanthi diskon yen dibandhingake karo On-Demand. pricing. Kita ora kudu kuwatir lan bisa luwih fokus ing Tetris lan pemain kita, nalika nambah kanthi tuwuhing game.â Stephen Detwiler, Co-Founder lan CTO, N3TWORK "Kanggo Modern Combat 5, server game sing dipercaya lan bisa diukur banget penting kanggo nyedhiyakake pengalaman multiplier sing apik. Kanthi nggabungake Amazon GameLift FleetIQ kanthi gampang minangka backend karo matchmaker ing omah, kita bisa njaga kontrol lengkap kanggo nyedhiyakake pemain sing cocog, kurang. Sesi game latensi, kabeh nalika ngoptimalake biaya. Wiwit ngleksanakake GameLift FleetIQ, server kanthi otomatis skala kanthi panjaluk pemain sing fluktuatif, lan prakiraan awal wis nuduhake irit biaya 20% - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Migrasi saka server P2P Server Peer-to-Peer lan ngrungokake asring dideleng minangka solusi sing murah lan murah kanggo game. Nanging, padha bisa nggawe pengalaman pamuter miskin karo interruptions host lan dependensi ing pemain duwe sambungan internet apik. Pelanggan GameLift kaya Ubisoft, Behavior Interactive, lan Illfonic migrasi infrastruktur server P2P utawa ngrungokake menyang GameLift kanggo entuk server game darmabakti sing murah lan laten. Conto ing ngisor iki nggambarake carane Behavior Interactive migrasi menyang GameLift kanggo game kasebut, Dead by Daylight. Miwiti pandhuan pangembang û âÂÂTransisi saka jaringan peer-to-peer meshed menyang server khusus karo Amazon GameLift ngidini kita ngilangi sawetara masalah stabilitas lan konektivitas nalika nambah pengalaman pemain inti For Honor ing kabeh platform.â Kanggo tim Honor, Ubisoft - Ndhukung cross-play GameLift ndhukung play lintas-platform kanggo nyambungake komunitas sampeyan lan nggedhekake blumbang pemain potensial pertandhingan. Sinau luwih lengkap babagan carane Metalhead Software ngenalake dolanan lintas platform kanggo pemain GameLift ing seri Baseball Super Mega. Miwiti GameLift saiki û == Metalhead kabeh-in ing AWS lan nggunakake Amazon GameLift kanggo daya server game global darmabakti lan sistem Matchmaking kanggo muter online. == Waca apa sing dikandhakake pendiri, Christian Zuger babagan pengalamane Nonton webinar babagan carane nindakake dolanan lintas platform kanggo game sadurunge, Super Mega Baseball 2 "Mitigating impact latency uga penting banget kanggo Super Mega Baseball. Kecepatan reaksi sing cepet lan gameplay wektu nyata minangka integral kanggo nggawe pemain pancene kaya ana ing lapangan. pemain dicocogake menyang pusat data sing paling cedhak kanggo entuk tarif rata-rata mung 40 ms."Christian Zuger, Co-Founder - Piranti Lunak Metalhead - Pertandhingan sing kompetitif Cocokake pemain adhedhasar aturan sing sampeyan nemtokake karo Amazon GameLift FlexMatch. Apa sampeyan milih nggawe pertandhingan adhedhasar katrampilan pemain, latensi, utawa kritéria khusus, basa aturan FlexMatch sing prasaja nanging kuat nggampangake nggawe pertandhingan sing berkualitas kanthi cepet lan dilebokake ing GameLift. server game. Kanthi nganyari GameLift FlexMatch, sampeyan uga bisa nyelehake pertandhingan sing wis dibentuk iki menyang server game peer-to-peer, on-premise, utawa cloud compute. Sinau luwih lengkap ing pandhuan pangembang û âÂÂGameLift kuat amarga mbebasake kita kanggo mikir babagan fitur sing diadhepi pemain kasebut. Nggunakake sawetara opsi konfigurasi sing prasaja, kita bisa ngotomatisasi skala server game lan nyuda kerumitan pemain matchmaking kanthi cepet lan adil.â Nikolaus Pottler, Insinyur DevOps - Iron Mountain Interactive == Carane GameLift mathuk menyang arsitektur layanan game == Infrastruktur game backend umume dumadi saka telung komponen: gateway menyang layanan, layanan game, lan server game gapura Gerbang mbantu **nglindhungi layanan sampeyan saka nolak tingkat beban layanan** kanthi nyedhiyakake layanan sing bisa diukur lan imbang kanggo dadi host API layanan sampeyan. Iki uga nyedhiyakake mekanisme kanggo otentikasi pangguna menyang layanan sampeyan. Ing awan AWS, layanan Gateway kalebu AWS Shield kanggo proteksi DDoS, Amazon API Gateway kanggo host API, lan Amazon Cognito kanggo otentikasi. Layanan game Layanan game nyedhiyakake dhasar ** Dhukungan game multiplayer kaya matchmaking, direktori sesi, data pamuter, lan analytics pamuter. Kanthi AWS, sampeyan bisa nggunakake layanan kaya AWS Lambda sing nyedhiyakake komputasi tanpa server, skalabel, lan fleksibel, utawa fitur ing layanan kaya Amazon GameLift FlexMatch, kanggo matchmaking. Server game Amazon GameLift ** nggunakake infrastruktur global AWS kanggo ngatur server game Cocokake pemain menyang sesi game lan skala otomatis sing miwiti siji, atusan, utawa malah ewonan kedadeyan bebarengan, tanpa mikir babagan skala kanthi panjaluk pemain sing fluktuatif. == Pelanggan Unggulan GameLift == == Isi sing gegandhengan == **AWS ngumumake Ketersediaan Umum Plug-in Amazon GameLift kanggo Unity karo Cithakan CloudFormation** **Amazon GameLift tekan ing taun anyar kanthi batch update fitur** **AWS ngumumake AMD EPYCâ ¢ dhukungan conto basis prosesor kanggo Amazon GameLift** **Kursus Online - GameLift Primer** Nyilem menyang fitur GameLift kaya Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Server Game Realtime, lan liya-liyane Hubungi kita. Apa sampeyan tim siji utawa sewu, kita bakal seneng sinau luwih akeh babagan kabutuhan pangembangan game sampeyan.