= Amazon GameLift = Amazon GameLift が AWS Local Zones のサポートを開始 Amazon GameLift が AWS Local Zones のサポートを追加して、カバレッジを拡大し、エンドユーザーにより近い低レイテンシーのゲームプレイ体験を提供します **このブログ投稿で詳細を確認してください Amazon GameLift は、マルチプレイヤー ゲーム用のクラウド サーバーをデプロイ、運用、スケーリングする専用のゲーム サーバー ホスティング ソリューションです。フルマネージド ソリューションを探している場合でも、必要な機能だけを探している場合でも、GameLift は AWS の機能を活用して、可能な限り最高のレイテンシー、プレーヤーの待ち時間の短縮、最大のコスト削減を実現します。 **125 時間の Amazon GameLift オンデマンド インスタンスの使用が無料** AWS 無料利用枠で 12 か月間月額 ã¢ââ大規模なサーバー容量を迅速にプロビジョニングできるため、世界中の誰でもすぐに使用できるサーバーを確保できます。インフラストラクチャを管理するためにスタッフを追加する必要はありません。これにより、オーバーヘッドだけでなく、オンデマンドと比較して割引価格で未使用の EC2 スポット インスタンスを活用することで、サーバー ホスティングの収益も改善されます。価格.ã¢ââ - Stephen Detwiler、共同創設者兼 CTO、N3TWORK 「Amazon GameLift FleetIQ および Amazon EC2 SPOT インスタンスを社内の仲人に簡単に統合することで、完全な制御を維持して、コストを最適化しながら、適切に一致した低レイテンシーのゲームセッションをプレーヤーに提供できます。GameLift FleetIQ と SPOT を実装して以来、サーバーは自動的にプレーヤーの需要の変動に合わせてスケーリングし、予備的な見積もりでは、オンデマンド インスタンスと比較して 20% ~ 40% のコスト削減がすでに示されています。 メッシュ化されたピアツーピア ネットワークから Amazon GameLift を使用した専用サーバーに移行することで、安定性と接続性に関するいくつかの問題を解消し、すべてのプラットフォームでフォーオナー プレイヤーのコア エクスペリエンスを向上させることができました。 ==メリット== 45ミリ秒 グローバル中央レイテンシ GameLift は、信頼性の高い専用ゲーム サーバーを提供し、最小限のレイテンシでシームレスなゲームプレイ エクスペリエンスを実現し、コストを最大限に節約します。 EC2 コンピューティング容量、22 のリージョン、および 60 のインスタンス タイプを活用する GameLift は、最も柔軟でグローバルにスケーラブルなコンピューティング サービスを提供します。詳細はこちら ã» 最大 70% の節約 既存のオンプレミス展開との比較 FlexMatch を使用した自動スケーリングにより、プレーヤーの需要に応え、利用可能な最もレイテンシの低いサーバー インスタンスで 1 つのゲーム セッションで最大 200 人のプレーヤーに接続します。 GameLift を使用すると、既存のオンプレミス デプロイと比較して、最大 70% のコスト削減を体験できます。詳細はこちら ã» 柔軟性 完全なゲーム サーバー ソリューションとして、または既存の技術スタックと互換性のあるモジュールとして使用する GameLift は、サービスが提供するすべての機能が必要な場合でも、特定のモジュラー部分だけが必要な場合でも、ニーズに応えます。ゲームをゼロから構築しますか? GameLift のすべてを使用します。コンテナー化されたゲーム サーバー ビルドを実行するか、既存のサーバー管理レイヤーを再利用しますか? GameLift FleetIQ を使用して、実行可能な低コストのスポット インスタンスのみを提供します。仲人だけが必要ですか? GameLift FlexMatch を使用して、ゲーム サーバーをピアツーピア、オンプレミス、またはクラウド コンピューティング プリミティブで実行しているかどうかに関係なく、プレーヤーの一致を形成します。詳細はこちら ã» == ユースケース == - 管理対象サーバー - スタックに柔軟にフィット - P2P サーバーからの移行 - クロスプレイをサポート - 競争力のあるマッチメイキング - 管理対象サーバー GameLift に専用ゲームサーバーのデプロイと管理という面倒な作業を任せて、ゲームの開発に集中できるようにします。 GameLift は、低レイテンシーと低コストを提供しながら、プレーヤーの需要の変動に合わせてサーバーをスケーリングする負担を軽減します。サンプル アーキテクチャは、このプロセスを説明しています。 ゲーム セッション リクエストは、プラットフォームとプレイヤーの認証後に送信されます。 GameLift FlexMatch は、志を同じくするプレイヤーを検索してゲームに参加させ、マッチメイキング チケットを作成し、プレイヤーをマッチング プロセスに配置します。一致が決定され、マッチメーカーはその情報を GameLift ゲーム セッション配置キューに渡します。プレイヤーへの待ち時間が最も短く、コストが最も低い使用可能なフリート インスタンスが検索されます。フリート インスタンスは、IP アドレスでゲームを開始する意図を通知され、選択されたサーバーは特定の IP ポートでリッスンします。マッチがセットアップされると、IP アドレスとポートがゲームに返されます。 マッチが作成され、マッチメイキングの結果をゲームに戻すことができます。ゲームには、接続する IP アドレスとポート、および GameLift ゲーム サーバーのセッション トークンがあります。ゲームは、プレイヤーの試合に割り当てられた GameLift ゲーム サーバーに接続し、プレイヤーが到着し、プレイヤーの楽しみが始まります。デベロッパー ガイドを使ってみる» - スタックに柔軟にフィット GameLift は、ニーズに固有の柔軟性を提供します。 GameLift FleetIQ を使用して、既存のツールまたはソフトウェアを使用してサーバー ワークロードをクラウドにオンボードすることを選択できます。他のマネージド GameLift 機能を採用する必要はありません。 GameLift FleetIQ でのみ可能な EC2 スポット インスタンスのコスト削減により、ライブ ゲームを徐々に移行したり、新しいゲームをクラウドにリリースしたりすることで、既存のオンプレミス展開と比較して最大 70% のコスト削減を体験できます。コストを節約し、市場投入までの時間を短縮し、信頼できるプレーヤー エクスペリエンスを提供できます。 次の図は、ゲームのホスティングのために Amazon EC2 と連携している場合の GameLift FleetIQ の役割を示しています。プレイヤーに最適なゲームプレイ体験を提供するゲーム セッションをホストするために、利用可能な最適なゲーム サーバーを見つけます。ゲーム ホスティングの場合、最高のリソースは、最低のコストで最高のホスティングの実行可能性を提供します。 GameLift FleetIQ は、自動スケーリング グループで最適なインスタンス タイプのみを許可し、新しいゲーム セッションをグループの使用可能なリソース全体に効果的に配置することで、これを可能にします。デベロッパー ガイドを使ってみる» 数十万人のプレイヤーの負荷を処理するのに十分な数のサーバーを管理しなければならないことは、私たちだけで処理するには膨大な量でした。 Amazon Gamelift FleetIQ を使用すると、大量のサーバー容量を迅速にプロビジョニングできるため、世界中の誰でもすぐに使用できるサーバーを確保できます。インフラストラクチャを管理するためにスタッフを追加する必要はありません。これにより、オーバーヘッドだけでなく、オンデマンドと比較して割引価格で未使用の EC2 スポット インスタンスを活用することで、サーバー ホスティングの収益も改善されます。価格設定。心配することが少なくなり、ゲームの成長に合わせてスケーリングしながら、テトリスとプレイヤーにより集中できます。 Stephen Detwiler 氏、N3TWORK 共同創設者兼 CTO 「Modern Combat 5 では、優れたマルチプレイヤー体験を提供するために、信頼性が高くスケーラブルなゲームサーバーが不可欠です。Amazon GameLift FleetIQ をバックエンドとして社内のマッチメーカーと簡単に統合することで、完全な制御を維持して、プレイヤーに適切にマッチした低価格のゲームを提供できます。コストを最適化しながら、レイテンシーのゲームセッション. GameLift FleetIQ を実装して以来、サーバーはプレーヤーの需要の変動に合わせて自動的にスケーリングされ、予備的な見積もりではすでに 20% - 40 のコスト削減が示されています Nicolae Georgescu 氏、スタジオ オンライン リード、Gameloft - P2P サーバーからの移行 ピア ツー ピアおよびリッスン サーバーは、多くの場合、低レイテンシで費用対効果の高いゲームのソリューションと見なされます。ただし、ホストの中断や、インターネット接続が良好なプレーヤーへの依存により、プレーヤーのエクスペリエンスが低下する可能性があります。 Ubisoft、Behavior Interactive、Illfonic などの GameLift のお客様は、P2P またはリッスン サーバー インフラストラクチャを GameLift に移行し、低コストで低遅延の専用ゲーム サーバーを実現しています。以下の例は、Behavior Interactive がゲーム Dead by Daylight のために GameLift に移行した方法を示しています。デベロッパー ガイドを使ってみる û メッシュ化されたピアツーピア ネットワークから Amazon GameLift を使用した専用サーバーに移行することで、安定性と接続性に関するいくつかの問題を解消し、すべてのプラットフォームでフォーオナー プレイヤーのコア エクスペリエンスを向上させることができました。 フォーオナー チーム、Ubisoft - クロスプレイをサポート GameLift は、クロスプラットフォーム プレイをサポートして、コミュニティを結びつけ、潜在的なマッチのプレイヤー プールを広げます。 Metalhead Software が Super Mega Baseball シリーズで GameLift を使用してプレイヤーにクロスプラットフォーム プレイを導入した方法については、以下をご覧ください。今すぐ GameLift を始めましょう â» == Metalhead は AWS にオールインしており、Amazon GameLift を使用して専用のグローバル ゲーム サーバーとオンライン プレイ用のマッチメイキング システムを強化しています。 == 共同創設者である Christian Zuger が彼らの経験について語ったことを読んでください 前のゲームである Super Mega Baseball 2 にクロスプラットフォーム プレイをどのように実装したかについてのウェビナーをご覧ください 「レイテンシーの影響を軽減することも、スーパー メガ ベースボールにとって非常に重要です。プレイヤーがフィールドにいるような感覚を得るには、素早い反応速度とリアルタイムのゲームプレイが不可欠です。Amazon GameLift を使用することで、レイテンシーを常に 120 ミリ秒未満に抑えることができます。プレイヤーは可能な限り最も近いデータ センターにマッチングされ、わずか 40 ミリ秒の平均レートを達成します。」 Christian Zuger、共同創設者 - Metalhead Software - 競争力のあるマッチメイキング Amazon GameLift FlexMatch で定義したルールに基づいてプレイヤーをマッチングします。プレーヤーのスキル、レイテンシー、またはカスタム基準に基づいてマッチを形成することを選択した場合でも、FlexMatch のシンプルでありながら強力なルール言語により、高品質のマッチをすばやく簡単に形成して GameLift に配置することができます。ゲームサーバー。 GameLift FlexMatch への更新により、これらの形成された一致をピアツーピア、オンプレミス、またはクラウド コンピューティング ゲーム サーバーに配置することもできます。詳細については、デベロッパー ガイドをご覧ください ã» ã¢ââGameLift は、プレイヤーが直面している機能について自由に考えることができるため、強力です。いくつかの簡単な構成オプションを使用して、ゲーム サーバーのスケーリングを自動化し、マッチメイキング プレイヤーの複雑さを迅速かつ公平に削減できます。 Nikolaus Pottler、DevOps エンジニア - Iron Mountain Interactive == GameLift がゲーム サービス アーキテクチャにどのように適合するか == バックエンド ゲーム インフラストラクチャは通常、サービスへのゲートウェイ、ゲーム サービス、ゲーム サーバーの 3 つのコンポーネントで構成されます。 ゲートウェイ ゲートウェイが役立ちます サービス API をホストするスケーラブルで負荷分散されたサービスを提供することで、**サービス拒否の負荷レベルからサービスを保護します**。また、サービスに対してユーザーを認証するメカニズムも提供します。 AWS クラウドでは、ゲートウェイ サービスには、DDoS 保護のための AWS Shield、API をホストするための Amazon API Gateway、および認証のための Amazon Cognito が含まれます。 ゲームサービス ゲームサービスは基本的なものを提供します **マッチメイキング、セッション ディレクトリ、プレイヤー データ、プレイヤー分析などのマルチプレイヤー ゲームのサポート。 AWS では、サーバーレスでスケーラブルで柔軟なコンピューティングを提供する AWS Lambda などのサービス、または Amazon GameLift FlexMatch などのサービスの機能をマッチメイキングに使用できます。 ゲームサーバー アマゾン ゲームリフト ** ゲーム サーバーの管理に AWS グローバル インフラストラクチャを活用 プレイヤーをゲーム セッションにマッチングし、1、数百、さらには数千のインスタンスを同時に開始する自動スケーリングを行います。 == 注目の GameLift のお客様 == == 関連コンテンツ == **AWS は、CloudFormation テンプレートを使用した Unity 用 Amazon GameLift プラグインの一般提供を発表します** **Amazon GameLift は、一連の機能更新で​​新年に稼働を開始します** **AWS は AMD EPYC を発表します** ¢ Amazon GameLift のプロセッサベースのインスタンス サポート** **オンライン コース - GameLift Primer** Autoscaling、FleetIQ、FlexMatch、Realtime Game Servers などの GameLift 機能に飛び込む お問い合わせ。 あなたのチームが 1 人でも 1,000 人でも、ゲーム開発のニーズについてもっと知りたいと思っています。