= Amazon GameLift = Amazon GameLift, AWS 로컬 영역 지원 시작 Amazon GameLift는 적용 범위를 늘리고 최종 사용자에게 더 가까운 지연 시간이 짧은 게임 플레이 환경을 제공하는 AWS 로컬 영역에 대한 지원을 추가합니다. **이 블로그 게시물에서 자세히 알아보기 Amazon GameLift는 멀티플레이어 게임을 위해 클라우드 서버를 배포, 운영 및 확장하는 전용 게임 서버 호스팅 솔루션입니다. 완전관리형 솔루션을 찾고 있든, 필요한 기능만 찾고 있든 GameLift는 AWS의 힘을 활용하여 가능한 최고의 지연 시간, 낮은 플레이어 대기 시간 및 최대 비용 절감을 제공합니다. **125시간 Amazon GameLift 온디맨드 인스턴스 사용 무료** AWS 프리 티어로 12개월 동안 매월 Ãââ많은 양의 서버 용량을 신속하게 프로비저닝하여 전 세계 누구에게나 서버를 제공할 수 있습니다. 인프라를 관리하기 위해 추가 직원을 추가할 필요가 없으며, 이는 온디맨드와 비교할 때 할인된 가격으로 미사용 EC2 스팟 인스턴스를 활용하여 오버헤드뿐만 아니라 서버 호스팅에서도 수익을 개선하는 데 도움이 됩니다. 가격 책정.Ãâ - Stephen Detwiler, N3TWORK 공동 창립자 겸 CTO "Amazon GameLift FleetIQ 및 Amazon EC2 SPOT 인스턴스를 사내 매치메이커와 쉽게 통합함으로써 비용을 최적화하는 동시에 플레이어에게 잘 일치되고 지연 시간이 짧은 게임 세션을 제공하는 완전한 제어를 유지할 수 있습니다. GameLift FleetIQ 및 SPOT을 구현한 이후 서버는 자동으로 변동하는 플레이어 수요에 따라 확장할 수 있으며 예비 추정치는 온디맨드 인스턴스와 비교하여 이미 20% - 40%의 비용 절감 효과를 보여줍니다. - Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft ÃâAmazon GameLift를 사용하여 메쉬 P2P 네트워크에서 전용 서버로 전환함으로써 모든 플랫폼에서 핵심 For Honor 플레이어 경험을 개선하는 동시에 여러 가지 안정성 및 연결 문제를 제거할 수 있었습니다.Ãââ == 혜택 == 45ms 글로벌 평균 대기 시간 GameLift는 비용 절감을 극대화하면서 지연 시간을 최소화하면서 원활한 게임 플레이 경험을 제공하는 신뢰할 수 있는 전용 게임 서버를 제공합니다. EC2 컴퓨팅 용량, 22개 리전, 60개 인스턴스 유형을 활용하는 GameLift는 가장 탄력적이고 전역적으로 확장 가능한 컴퓨팅 서비스를 제공합니다. 자세히 알아보기 » 최대 70% 절약 기존 온프레미스 배포와 비교 FlexMatch로 자동 확장하여 플레이어 수요를 충족하고 사용 가능한 최저 대기 시간 서버 인스턴스의 단일 게임 세션에서 최대 200명의 플레이어를 연결합니다. GameLift를 사용하면 기존 온프레미스 배포에 비해 최대 70%의 비용 절감을 경험할 수 있습니다. 자세히 알아보기 » 유연성 완전한 게임 서버 솔루션으로 사용하거나 기존 기술 스택과 호환되는 모듈로 사용 GameLift는 서비스가 제공하는 모든 것을 원하는지 또는 특정 모듈식 부분만 원하는지 여부에 관계없이 귀하에게 적합합니다. 처음부터 게임을 만드시겠습니까? GameLift를 모두 사용하십시오. 컨테이너화된 게임 서버 빌드를 실행하거나 기존 서버 관리 계층을 재사용하고 싶습니까? GameLift FleetIQ를 사용하여 저렴한 실행 가능한 스팟 인스턴스만 제공하십시오. 중매인이 필요하십니까? GameLift FlexMatch를 사용하여 게임 서버를 피어 투 피어, 온프레미스 또는 클라우드 컴퓨팅 프리미티브에서 실행하는지 여부에 관계없이 플레이어를 위한 매치를 구성합니다. 자세히 알아보기 » == 사용 사례 == - 관리 서버 - 스택에 맞게 유연하게 - P2P 서버에서 마이그레이션 - 크로스 플레이 지원 - 경쟁 매치메이킹 - 관리 서버 게임 개발에 집중할 수 있도록 GameLift가 전용 게임 서버 배포 및 관리의 부담을 덜어줍니다. GameLift는 짧은 지연 시간과 저렴한 비용을 제공하면서 변동하는 플레이어 수요로 서버를 확장하는 부담을 줄입니다. 예제 아키텍처는 이 프로세스를 설명합니다. 게임 세션 요청은 플랫폼 및 플레이어 인증 후에 전송됩니다. GameLift FlexMatch는 마음이 맞는 플레이어를 검색하여 게임에 참여하고, 매치메이킹 티켓을 생성하고, 플레이어를 매칭 프로세스에 배치합니다. 매치가 결정되고 매치메이커는 GameLift 게임 세션 배치 대기열에 정보를 전달합니다. 플레이어에게 가장 낮은 지연 시간과 가장 낮은 비용을 제공하는 사용 가능한 플릿 인스턴스에 대한 검색이 발생합니다. 플릿 인스턴스는 IP 주소와 선택한 서버가 특정 IP 포트에서 수신 대기하는 게임을 시작하려는 의도를 알립니다. 매치가 설정되면 IP 주소와 포트가 게임으로 반환됩니다. 매치가 생성되고 매치메이킹 결과를 게임으로 다시 전달할 수 있습니다. 게임에는 연결할 IP 주소와 포트, GameLift 게임 서버에 대한 세션 토큰이 있습니다. 이제 게임이 플레이어의 매치에 할당된 GameLift 게임 서버에 연결되고 플레이어가 도착하며 플레이어를 위한 재미가 시작됩니다. 개발자 가이드 시작하기» - 스택에 맞게 유연하게 GameLift는 필요에 맞는 유연성을 제공합니다. GameLift FleetIQ를 사용하여 다른 관리형 GameLift 기능을 채택하는 것과 관계없이 기존 도구 또는 소프트웨어를 사용하여 서버 워크로드를 클라우드에 온보딩하도록 선택할 수 있습니다. GameLift FleetIQ에서만 가능한 EC2 Spot 인스턴스의 비용 절감으로 라이브 게임을 점진적으로 클라우드로 이동하거나 새로운 게임을 시작하여 기존 온프레미스 배포에 비해 최대 70%의 비용 절감을 경험하십시오. 비용을 절감하고 시장 출시 시간을 단축하며 안정적인 플레이어 경험을 제공할 수 있습니다. 다음 다이어그램은 게임 호스팅을 위해 Amazon EC2와 함께 작업할 때 GameLift FleetIQ의 역할을 보여줍니다. 플레이어에게 최적의 게임 플레이 경험을 제공하는 게임 세션을 호스팅하기 위해 사용 가능한 최상의 게임 서버를 찾습니다. 게임 호스팅의 경우 최고의 리소스는 최저 비용으로 최고의 호스팅 실행 가능성을 제공합니다. GameLift FleetIQ는 Auto Scaling 그룹에서 최적의 인스턴스 유형만 허용하고 그룹의 사용 가능한 리소스 전체에 새 게임 세션을 효과적으로 배치하여 이를 가능하게 합니다. 개발자 가이드 시작하기» Ãâ잠재적으로 수십만 명의 플레이어의 부하를 처리하기에 충분한 서버를 관리해야 하는 것은 우리가 처리하기에는 엄청난 양이었습니다. Amazon Gamelift FleetIQ를 사용하면 대량의 서버 용량을 신속하게 프로비저닝하여 전 세계 누구에게나 서버를 제공할 수 있습니다. 인프라를 관리하기 위해 추가 직원을 추가할 필요가 없으며, 이는 온디맨드와 비교할 때 할인된 가격으로 미사용 EC2 스팟 인스턴스를 활용하여 오버헤드뿐만 아니라 서버 호스팅에서도 수익을 개선하는 데 도움이 됩니다. 가격. 게임의 성장에 따라 확장하면서 걱정할 필요가 없고 Tetris와 플레이어에 더 집중할 수 있습니다.Ãâ Stephen Detwiler, N3TWORK 공동 창립자 겸 CTO "Modern Combat 5의 경우 뛰어난 멀티플레이어 경험을 제공하려면 안정적이고 확장성이 뛰어난 게임 서버가 필수적입니다. Amazon GameLift FleetIQ를 사내 매치메이커와 백엔드로 쉽게 통합함으로써 플레이어에게 잘 매치되고 낮은 비용을 최적화하면서 대기 시간 게임 세션 GameLift FleetIQ를 구현한 이후로 서버는 변동하는 플레이어 수요에 따라 자동으로 확장되며 예비 추정치는 이미 20% - 40의 비용 절감을 보여줍니다. Nicolae Georgescu, Studio 온라인 리드, Gameloft - P2P 서버에서 마이그레이션 P2P(Peer-to-Peer) 및 수신 서버는 종종 게임을 위한 낮은 잠재성, 비용 효율적인 솔루션으로 간주됩니다. 그러나 호스트 중단 및 인터넷 연결이 양호한 플레이어에 대한 종속성으로 인해 좋지 않은 플레이어 경험을 만들 수 있습니다. Ubisoft, Behavior Interactive, Illfonic과 같은 GameLift 고객은 P2P 또는 청취 서버 인프라를 GameLift로 마이그레이션하여 비용과 대기 시간이 짧은 전용 게임 서버를 달성했습니다. 아래 예는 Behavior Interactive가 게임 Dead by Daylight를 위해 GameLift로 마이그레이션한 방법을 보여줍니다. 개발자 가이드 시작하기 û ÃâAmazon GameLift를 사용하여 메쉬 P2P 네트워크에서 전용 서버로 전환함으로써 모든 플랫폼에서 핵심 For Honor 플레이어 경험을 개선하는 동시에 여러 가지 안정성 및 연결 문제를 제거할 수 있었습니다.Ãââ For Honor 팀, Ubisoft - 크로스 플레이 지원 GameLift는 크로스 플랫폼 플레이를 지원하여 커뮤니티를 연결하고 잠재적 매치의 플레이어 풀을 확장합니다. 아래에서 Metalhead Software가 Super Mega Baseball 시리즈에서 GameLift를 사용하여 플레이어를 위한 크로스 플랫폼 플레이를 도입한 방법에 대해 자세히 알아보세요. 지금 GameLift 시작하기 û == Metalhead는 AWS에 올인하고 Amazon GameLift를 사용하여 온라인 플레이를 위한 전용 글로벌 게임 서버 및 매치메이킹 시스템을 구동합니다. ==공동 창립자인 Christian Zuger가 자신의 경험에 대해 말한 내용 읽기 이전 게임인 Super Mega Baseball 2에서 크로스 플랫폼 플레이를 구현한 방법에 대한 웨비나 보기 "대기 시간의 영향을 완화하는 것 또한 Super Mega Baseball에 매우 중요합니다. 빠른 반응 속도와 실시간 게임 플레이는 플레이어가 실제로 경기장에 있는 것처럼 느끼게 하는 데 필수적입니다. Amazon GameLift를 사용하면 대기 시간이 항상 120ms 미만이 되도록 할 수 있습니다. 플레이어는 가능한 가장 가까운 데이터 센터에 연결되어 평균 속도가 40ms에 불과합니다."Christian Zuger, 공동 창립자 - Metalhead Software - 경쟁 매치메이킹 Amazon GameLift FlexMatch로 정의한 규칙에 따라 플레이어를 매치합니다. 플레이어 기술, 지연 시간 또는 사용자 지정 기준에 따라 매치를 형성하도록 선택하든 FlexMatchÃâ의 단순하지만 강력한 규칙 언어를 사용하면 쉽고 빠르게 고품질 매치를 형성하고 GameLiftââs에 배치할 수 있습니다. 게임 서버. GameLift FlexMatch 업데이트를 통해 이렇게 형성된 매치를 P2P, 온프레미스 또는 클라우드 컴퓨팅 게임 서버에 배치할 수도 있습니다. 개발자 가이드에서 자세히 알아보기 û ÃâGameLift는 플레이어가 직면하는 기능에 대해 생각할 수 있게 해주기 때문에 강력합니다. 몇 가지 간단한 구성 옵션을 사용하여 게임 서버의 확장을 자동화하고 매치메이킹 플레이어의 복잡성을 빠르고 공정하게 줄일 수 있습니다.Ãâ Nikolaus Pottler, DevOps 엔지니어 - Iron Mountain Interactive == GameLift가 게임 서비스 아키텍처에 어떻게 부합하는지 == 백엔드 게임 인프라는 일반적으로 서비스, 게임 서비스 및 게임 서버에 대한 게이트웨이의 세 가지 구성 요소로 구성됩니다. 게이트웨이 게이트웨이가 도와줍니다 **서비스 API를 호스팅하기 위해 확장 가능하고 부하가 분산된 서비스를 제공하여 **서비스 부하 수준의 거부로부터 서비스를 보호합니다**. 또한 서비스에 대해 사용자를 인증하는 메커니즘을 제공합니다. AWS 클라우드에서 게이트웨이 서비스에는 DDoS 보호를 위한 AWS Shield, API를 호스팅하기 위한 Amazon API Gateway 및 인증을 위한 Amazon Cognito가 포함됩니다. 게임 서비스 게임 서비스는 기본 제공 **매치 메이킹, 세션 디렉터리, 플레이어 데이터 및 플레이어 분석과 같은 멀티플레이어 게임 지원. AWS에서는 매치 메이킹을 위해 서버리스, 확장 가능 및 유연한 컴퓨팅을 제공하는 AWS Lambda와 같은 서비스 또는 Amazon GameLift FlexMatch와 같은 서비스의 기능을 사용할 수 있습니다. 게임 서버 아마존 게임리프트 **게임 서버 관리를 위해 AWS 글로벌 인프라를 활용 플레이어를 게임 세션에 연결하고 변동하는 플레이어 수요에 따른 확장에 대해 생각하지 않고 동시에 하나, 수백 또는 수천 개의 인스턴스를 시작하는 자동 확장 == 주요 GameLift 고객 == == 관련 내용 == **AWS, CloudFormation 템플릿과 함께 Unity용 Amazon GameLift 플러그인의 정식 출시 발표** **Amazon GameLift는 일련의 기능 업데이트로 새해를 시작합니다** **AWS, AMD EPYCÃâ 발표 ¢ Amazon GameLift**에 대한 프로세서 기반 인스턴스 지원 **온라인 과정 - GameLift Primer** Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Servers 등과 같은 GameLift 기능에 대해 알아보십시오. 문의하기. 팀이 1명이든 1000명이든 관계없이 게임 개발 요구 사항에 대해 자세히 알고 싶습니다.