= Amazon GameLift = Amazon GameLift lance la prise en charge des zones locales AWS Amazon GameLift ajoute la prise en charge des zones locales AWS qui augmentent la couverture et offrent des expériences de jeu à faible latence plus proches des utilisateurs finaux **En savoir plus dans cet article de blog Amazon GameLift est une solution d'hébergement de serveurs de jeux dédiée qui déploie, exploite et met à l'échelle des serveurs cloud pour les jeux multijoueurs. Que vous recherchiez une solution entièrement gérée ou simplement la fonctionnalité dont vous avez besoin, GameLift exploite la puissance d'AWS pour offrir la meilleure latence possible, des temps d'attente réduits pour les joueurs et des économies maximales. **125 heures d'utilisation gratuite de l'instance à la demande Amazon GameLift** par mois pendant 12 mois avec l'offre gratuite d'AWS âÂÂNous pouvons fournir rapidement de grandes quantités de capacité de serveur, garantissant que nous avons des serveurs prêts à l'emploi pour n'importe qui dans le monde. Nous n'avons pas besoin d'ajouter du personnel supplémentaire pour gérer l'infrastructure, ce qui permet d'améliorer les résultats non seulement des frais généraux, mais également de l'hébergement du serveur en puisant dans les instances EC2 Spot inutilisées à prix réduit par rapport à On-Demand. prix.â - Stephen Detwiler, co-fondateur et CTO, N3TWORK "En intégrant facilement les instances Amazon GameLift FleetIQ et Amazon EC2 SPOT avec notre entremetteur interne, nous pouvons garder un contrôle total pour fournir aux joueurs des sessions de jeu bien adaptées et à faible latence, tout en optimisant les coûts. Depuis la mise en œuvre de GameLift FleetIQ et SPOT, les serveurs sont automatiquement évoluer avec la demande fluctuante des joueurs, et les estimations préliminaires montrent déjà des économies de coûts de 20 % à 40 % par rapport aux instances à la demande.â¢Â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂLa transition des réseaux maillés peer-to-peer vers des serveurs dédiés avec Amazon GameLift nous a permis d'éliminer plusieurs problèmes de stabilité et de connectivité tout en améliorant l'expérience principale du joueur For Honor sur toutes les plateformes.â == Avantages == 45 ms latence médiane globale GameLift fournit des serveurs de jeu dédiés et fiables pour des expériences de jeu fluides avec une latence minimale tout en maximisant les économies de coûts. Tirant parti de la capacité de calcul EC2, de 22 régions et de 60 types d'instances, GameLift offre le service évolutif mondial le plus élastique pour l'informatique. En savoir plus û Jusqu'à 70% d'économies par rapport aux déploiements sur site existants Mise à l'échelle automatique avec FlexMatch pour répondre à la demande des joueurs et connecter jusqu'à 200 joueurs en une seule session de jeu sur l'instance de serveur à latence la plus faible disponible. Avec GameLift, vous pouvez réaliser jusqu'à 70 % d'économies par rapport aux déploiements sur site existants. En savoir plus û La flexibilité à utiliser comme solution de serveur de jeu complète ou comme modules compatibles avec votre pile technologique existante GameLift s'adresse à vous, que vous souhaitiez tout ce que le service a à offrir ou uniquement des pièces modulaires spécifiques. Construire un jeu à partir de rien ? Utilisez tout GameLift. Exécutez des versions de serveur de jeu conteneurisé ou souhaitez-vous réutiliser votre couche de gestion de serveur existante ? Utilisez GameLift FleetIQ pour vous fournir uniquement les instances Spot viables à faible coût. Besoin d'un simple entremetteur ? Utilisez GameLift FlexMatch pour former des correspondances pour vos joueurs, que vous exécutiez vos serveurs de jeu peer-to-peer, sur site ou sur des primitives de calcul cloud. En savoir plus û == Cas d'utilisation == - Serveurs gérés - Flexible pour s'adapter à votre pile - Migrer depuis des serveurs P2P - Prise en charge du jeu croisé - Matchmaking compétitif - Serveurs gérés Laissez GameLift s'occuper du déploiement et de la gestion de serveurs de jeux dédiés afin que vous puissiez vous concentrer sur le développement de jeux. GameLift réduit le fardeau de la mise à l'échelle des serveurs avec la demande fluctuante des joueurs tout en offrant une faible latence et un faible coût. L'exemple d'architecture décrit ce processus Une demande de session de jeu est envoyée après authentification de la plateforme et du joueur. GameLift FlexMatch recherche des joueurs partageant les mêmes idées pour rejoindre le jeu, crée un ticket de matchmaking et place les joueurs dans le processus de match. La correspondance est déterminée et le matchmaker transmet les informations à la file d'attente de placement de la session de jeu GameLift. Une recherche se produit pour une instance de flotte disponible qui offre la latence la plus faible au joueur et le coût le plus bas. L'instance de la flotte est informée de l'intention de commencer un jeu, qui reçoit une adresse IP, et le serveur choisi écoute sur un port IP particulier. L'adresse IP et le port sont renvoyés au jeu lorsque le match est configuré Le match est créé et permet de renvoyer les résultats du matchmaking au jeu. Le jeu a l'adresse IP et le port à contacter, ainsi qu'un jeton de session pour le serveur de jeu GameLift. Le jeu établit maintenant une connexion avec le serveur de jeu GameLift affecté au match du joueur, les joueurs arrivent et le plaisir commence pour les joueurs. Démarrez avec le guide du développeur » - Flexible pour s'adapter à votre pile GameLift offre la flexibilité spécifique à vos besoins. Vous pouvez choisir d'utiliser GameLift FleetIQ pour intégrer des charges de travail de serveur dans le cloud à l'aide de vos outils ou logiciels existants, indépendamment de l'adoption de toute autre fonctionnalité gérée de GameLift. Réalisez jusqu'à 70 % d'économies par rapport aux déploiements sur site existants en déplaçant progressivement les jeux en direct ou en lançant de nouveaux jeux dans le cloud avec les économies de coûts des instances EC2 Spot possibles uniquement avec GameLift FleetIQ. Vous pouvez économiser sur les coûts, accélérer la mise sur le marché et offrir une expérience de joueur fiable Le diagramme suivant illustre le rôle de GameLift FleetIQ lorsqu'il travaille avec Amazon EC2 pour l'hébergement de jeux. Il localise le meilleur serveur de jeu disponible pour héberger une session de jeu offrant aux joueurs une expérience de jeu optimale. Pour l'hébergement de jeux, les meilleures ressources offrent la plus grande viabilité d'hébergement au moindre coût. GameLift FleetIQ permet cela en n'autorisant que les types d'instances optimaux dans le groupe Autoscaling et en plaçant efficacement de nouvelles sessions de jeu sur les ressources disponibles du groupe. Démarrez avec le guide du développeur » âÂÂDevoir gérer suffisamment de serveurs pour gérer la charge de potentiellement des centaines de milliers de joueurs aurait été une quantité énorme à gérer par nous-mêmes. Avec Amazon Gamelift FleetIQ, nous pouvons fournir rapidement de grandes quantités de capacité de serveur, garantissant que nous avons des serveurs prêts à l'emploi pour n'importe qui dans le monde. Nous n'avons pas besoin d'ajouter du personnel supplémentaire pour gérer l'infrastructure, ce qui permet d'améliorer les résultats non seulement des frais généraux, mais également de l'hébergement du serveur en puisant dans les instances EC2 Spot inutilisées à prix réduit par rapport à On-Demand. tarification. Nous avons moins de soucis à nous faire et pouvons nous concentrer davantage sur Tetris et nos joueurs, tout en évoluant avec la croissance du jeu. Stephen Detwiler, co-fondateur et directeur technique, N3TWORK "Pour Modern Combat 5, des serveurs de jeu fiables et hautement évolutifs sont essentiels pour offrir une expérience multijoueur exceptionnelle. En intégrant facilement Amazon GameLift FleetIQ en tant que backend avec notre entremetteur interne, nous pouvons maintenir un contrôle total pour fournir aux joueurs des jeux bien assortis et bas. latence des sessions de jeu, tout en optimisant les coûts. Depuis la mise en œuvre de GameLift FleetIQ, les serveurs évoluent automatiquement avec la demande fluctuante des joueurs, et les estimations préliminaires montrent déjà une économie de 20 % à 40 %. Nicolae Georgescu, responsable du studio en ligne, Gameloft - Migrer depuis des serveurs P2P Les serveurs Peer-to-Peer et d'écoute sont souvent considérés comme une solution à faible latence et rentable pour les jeux. Cependant, ils peuvent créer de mauvaises expériences de joueur avec des interruptions de l'hôte et des dépendances sur vos joueurs ayant de bonnes connexions Internet. Les clients de GameLift comme Ubisoft, Behavior Interactive et Illfonic ont migré leur infrastructure de serveur P2P ou d'écoute vers GameLift pour obtenir des serveurs de jeu dédiés à faible coût et à faible latence. L'exemple ci-dessous illustre comment Behavior Interactive a migré vers GameLift pour son jeu, Dead by Daylight. Démarrez avec le guide du développeur û âÂÂLa transition des réseaux maillés peer-to-peer vers des serveurs dédiés avec Amazon GameLift nous a permis d'éliminer plusieurs problèmes de stabilité et de connectivité tout en améliorant l'expérience principale du joueur For Honor sur toutes les plateformes.â Pour l'équipe Honor, Ubisoft - Prise en charge du jeu croisé GameLift prend en charge le jeu multiplateforme pour connecter votre communauté et élargir votre pool de joueurs de matchs potentiels. Découvrez ci-dessous comment Metalhead Software a introduit le jeu multiplateforme pour les joueurs avec GameLift dans la série Super Mega Baseball. Commencez avec GameLift maintenant û == Metalhead est entièrement sur AWS et utilise Amazon GameLift pour alimenter ses serveurs de jeux mondiaux dédiés et ses systèmes de mise en relation pour les jeux en ligne. == Lisez ce que le co-fondateur, Christian Zuger, a à dire sur son expérience Regardez un webinaire sur la façon dont ils ont implémenté le jeu multiplateforme pour leur jeu précédent, Super Mega Baseball 2 "Atténuer les impacts de la latence est également extrêmement important pour Super Mega Baseball. Des vitesses de réaction rapides et un gameplay en temps réel sont essentiels pour que les joueurs aient vraiment l'impression d'être sur le terrain. En utilisant Amazon GameLift, nous pouvons nous assurer que la latence est toujours inférieure à 120 ms, et les joueurs sont associés au centre de données le plus proche possible pour atteindre des débits moyens de seulement 40 ms."Christian Zuger, co-fondateur - Metalhead Software - Matchmaking compétitif Faites correspondre les joueurs en fonction des règles que vous définissez avec Amazon GameLift FlexMatch. Que vous choisissiez de former des matchs en fonction des compétences du joueur, de la latence ou de critères personnalisés, le langage de règles simple mais puissant de FlexMatch facilite la formation rapide de matchs de haute qualité et les place sur GameLift. serveurs de jeu. Avec la mise à jour de GameLift FlexMatch, vous pouvez également placer ces correspondances formées sur des serveurs de jeu peer-to-peer, sur site ou cloud computing. En savoir plus dans le guide du développeur û âÂÂGameLift est puissant parce qu'il nous libère pour réfléchir à ces fonctions face aux joueurs. En utilisant quelques options de configuration simples, nous pouvons automatiser la mise à l'échelle des serveurs de jeu et réduire la complexité des joueurs de matchmaking rapidement et équitablement. Nikolaus Pottler, ingénieur DevOps - Iron Mountain Interactive == Comment GameLift s'intègre dans votre architecture de services de jeux == L'infrastructure de jeu backend est généralement composée de trois composants : une passerelle vers vos services, des services de jeu et des serveurs de jeu. passerelle La passerelle aide **protégez votre service contre le déni des niveaux de charge de service** en fournissant un service évolutif à charge équilibrée pour héberger l'API de vos services. Il fournit également un mécanisme pour authentifier les utilisateurs auprès de vos services. Dans le cloud AWS, les services de passerelle incluent AWS Shield pour la protection DDoS, Amazon API Gateway pour héberger l'API et Amazon Cognito pour l'authentification. Services de jeux Les services de jeux fournissent des services de base ** Prise en charge des jeux multijoueurs comme le matchmaking, le répertoire des sessions, les données des joueurs et les analyses des joueurs. Avec AWS, vous pouvez utiliser des services comme AWS Lambda qui fournit un calcul sans serveur, évolutif et flexible, ou des fonctionnalités dans des services comme Amazon GameLift FlexMatch, pour la mise en relation. Serveurs de jeu Amazon Game Lift **exploite l'infrastructure mondiale d'AWS pour la gestion des serveurs de jeu Associez les joueurs à des sessions de jeu et effectuez une mise à l'échelle automatique qui démarre une, des centaines ou même des milliers d'instances simultanément, sans penser à la mise à l'échelle avec la demande fluctuante des joueurs == Clients GameLift en vedette == == Contenu connexe == **AWS annonce la disponibilité générale du plug-in Amazon GameLift pour Unity avec les modèles CloudFormation** **Amazon GameLift entre en action au cours de la nouvelle année avec un lot de mises à jour de fonctionnalités** **AWS annonce AMD EPYCâ ¢ prise en charge des instances basées sur le processeur pour Amazon GameLift** **Cours en ligne - GameLift Primer** Plongez dans les fonctionnalités de GameLift telles que l'autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, les serveurs de jeu en temps réel, etc. Contactez-nous. Que vous soyez une équipe d'un ou de mille personnes, nous aimerions en savoir plus sur vos besoins en matière de développement de jeux.