= Amazon GameLift = Inilunsad ng Amazon GameLift ang suporta para sa AWS Local Zones Ang Amazon GameLift ay nagdaragdag ng suporta para sa AWS Local Zones na nagpapataas ng coverage at nagbibigay ng mga low-latency na karanasan sa gameplay na mas malapit sa mga end user **Alamin ang higit pa sa post sa blog na ito Ang Amazon GameLift ay isang nakalaang solusyon sa pagho-host ng server ng laro na nagde-deploy, nagpapatakbo, at nagsusukat ng mga cloud server para sa mga multiplayer na laro. Naghahanap ka man ng ganap na pinamamahalaang solusyon, o ang feature lang na kailangan mo, ginagamit ng GameLift ang kapangyarihan ng AWS upang maihatid ang pinakamahusay na latency na posible, mababang oras ng paghihintay ng manlalaro, at maximum na matitipid sa gastos **125 oras na Amazon GameLift on-demand na paggamit ng instance nang libre** bawat buwan sa loob ng 12 buwan gamit ang AWS Free Tier âÂÂMabilis kaming makakapagbigay ng malaking halaga ng kapasidad ng server, na tinitiyak na mayroon kaming mga server na handang gamitin para sa sinuman sa buong mundo. Hindi namin kailangang magdagdag ng mga karagdagang kawani upang pamahalaan ang imprastraktura, at nakakatulong ito na mapabuti ang ilalim na linya hindi lamang mula sa itaas, kundi pati na rin mula sa pagho-host ng server sa pamamagitan ng pag-tap sa mga hindi nagamit na EC2 Spot instance nang may diskwento kung ihahambing sa On-Demand pagpepresyo.â - Stephen Detwiler, Co-Founder at CTO, N3TWORK "Sa madaling pagsasama ng Amazon GameLift FleetIQ at Amazon EC2 SPOT instance sa aming in-house matchmaker, maaari naming mapanatili ang kumpletong kontrol upang mabigyan ang mga manlalaro ng mahusay na tugma, mababang latency na mga session ng laro, lahat habang nag-o-optimize ng mga gastos. Mula nang ipatupad ang GameLift FleetIQ at SPOT, awtomatikong ang mga server scale na may pabagu-bagong demand ng player, at ang mga paunang pagtatantya ay nagpapakita na ng matitipid sa gastos na 20% - 40% kumpara sa on-demand na mga pagkakataon.â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂAng paglipat mula sa mga naka-meshed na peer-to-peer network patungo sa mga dedikadong server na may Amazon GameLift ay nagbigay-daan sa amin na alisin ang ilang mga isyu sa stability at connectivity habang pinapahusay ang pangunahing karanasan ng manlalaro ng For Honor sa lahat ng platform.â == Mga Benepisyo == 45 ms pandaigdigang median latency Nagbibigay ang GameLift ng dedikado, maaasahang mga server ng laro para sa tuluy-tuloy na mga karanasan sa gameplay na may kaunting latency habang pina-maximize ang pagtitipid sa gastos. Gamit ang EC2 compute capacity, 22 rehiyon, at 60 instance na uri, ang GameLift ay nag-aalok ng pinakanababanat, pandaigdigang scalable na serbisyo para sa computing. Matuto pa û Hanggang sa 70% na matitipid kumpara sa mga kasalukuyang on-premises na deployment Autoscale sa FlexMatch upang matugunan ang pangangailangan ng manlalaro at kumonekta ng hanggang 200 manlalaro sa isang session ng laro sa pinakamababang latency server na available na instance. Sa GameLift maaari kang makaranas ng hanggang 70% na matitipid kumpara sa mga kasalukuyang deployment sa lugar. Matuto pa û Kakayahang umangkop upang gamitin bilang isang kumpletong solusyon sa server ng laro o bilang mga module na katugma sa iyong umiiral na tech stack Ang GameLift ay nagsisilbi sa iyo, kung gusto mo ang lahat ng maiaalok ng serbisyo o mga partikular na modular na piraso lamang. Bumuo ng isang laro mula sa simula? Gamitin ang lahat ng GameLift. Magpatakbo ng containerized game server build o gusto mong gamitin muli ang iyong umiiral na layer ng pamamahala ng server? Gamitin ang GameLift FleetIQ para bigyan ka lang ng murang mabubuhay na pagkakataon sa Spot. Kailangan lang ng matchmaker? Gamitin ang GameLift FlexMatch upang bumuo ng mga tugma para sa iyong mga manlalaro hindi alintana kung patakbuhin mo ang iyong mga server ng laro na peer-to-peer, on-premises, o sa cloud compute primitives. Matuto pa û == Mga kaso ng paggamit == - Pinamamahalaang mga server - Flexible upang magkasya sa iyong stack - Lumipat mula sa mga P2P server - Suportahan ang cross-play - Competitive matchmaking - Pinamamahalaang mga server Hayaang gawin ng GameLift ang mabigat na pag-angat ng pag-deploy at pamamahala ng mga nakalaang server ng laro para makapag-focus ka sa pagbuo ng mga laro. Binabawasan ng GameLift ang pasanin ng pag-scale ng mga server na may pabagu-bagong demand ng player habang nagbibigay ng mababang latency at mababang gastos. Inilalarawan ng halimbawang arkitektura ang prosesong ito Ang kahilingan sa session ng laro ay ipinapadala pagkatapos ng pagpapatunay ng platform at player. Ang GameLift FlexMatch ay naghahanap ng mga manlalarong may kaparehong pag-iisip na sumali sa laro, gumagawa ng tiket sa matchmaking, at naglalagay ng mga manlalaro sa proseso ng pagtutugma. Tinutukoy ang laban at ipinapasa ng matchmaker ang impormasyon sa queue ng placement ng session ng laro ng GameLift. Nangyayari ang paghahanap para sa isang available na instance ng fleet na nagbibigay ng pinakamababang latency sa player at pinakamababang halaga. Inaabisuhan ang instance ng fleet tungkol sa layuning magsimula ng isang laro, na isang IP address, at ang napiling server ay nakikinig sa isang partikular na IP port. Ang IP address at port ay ibinalik sa laro kapag na-set up ang laban Ang laban ay nilikha at nagbibigay-daan sa mga resulta ng matchmaking na maipasa pabalik sa laro. Ang laro ay may IP address at port upang makipag-ugnayan, at isang session token para sa GameLift game server. Gumagawa na ngayon ng koneksyon ang laro sa GameLift game server na nakatalaga sa laban ng player, darating ang mga manlalaro, at magsisimula ang kasiyahan para sa mga manlalaro. Magsimula sa gabay ng developerû - Flexible upang magkasya sa iyong stack Nagbibigay ang GameLift ng flexibility na partikular sa iyong mga pangangailangan. Maaari mong piliing gamitin ang GameLift FleetIQ upang i-onboard ang mga workload ng server sa cloud gamit ang iyong mga umiiral nang tool o software, na independyente sa paggamit ng anumang iba pang pinamamahalaang feature ng GameLift. Makaranas ng hanggang 70% cost-savings kumpara sa mga kasalukuyang on-premises deployment sa pamamagitan ng unti-unting paglipat ng mga live na laro o paglulunsad ng mga bagong laro sa cloud na may mga cost savings ng EC2 Spot instance na posible lang sa GameLift FleetIQ. Makakatipid ka sa gastos, mapabilis ang oras sa market, at makapaghatid ng maaasahang karanasan ng manlalaro Ang sumusunod na diagram ay naglalarawan ng papel ng GameLift FleetIQ kapag ito ay gumagana sa Amazon EC2 para sa pagho-host ng laro. Hinahanap nito ang pinakamahusay na available na server ng laro upang mag-host ng session ng laro na nagbibigay sa mga manlalaro ng pinakamainam na karanasan sa paglalaro. Para sa pagho-host ng laro, ang pinakamahusay na mapagkukunan ay naghahatid ng pinakamataas na posibilidad na magho-host sa pinakamababang halaga. Pinapagana ito ng GameLift FleetIQ sa pamamagitan ng pagpapahintulot lamang sa mga pinakamainam na uri ng pagkakataon sa pangkat ng Autoscaling at epektibong paglalagay ng mga bagong session ng laro sa mga magagamit na mapagkukunan ng pangkat. Magsimula sa gabay ng developerû âÂÂAng pagkakaroon ng pamahalaan ng sapat na mga server upang mahawakan ang load ng mga potensyal na daan-daang libong mga manlalaro ay isang malaking halaga upang mahawakan nang mag-isa. Sa Amazon Gamelift FleetIQ, mabilis kaming makakapagbigay ng malaking halaga ng kapasidad ng server, na tinitiyak na mayroon kaming mga server na handang pumunta para sa sinuman sa buong mundo. Hindi namin kailangang magdagdag ng mga karagdagang kawani upang pamahalaan ang imprastraktura, at nakakatulong ito na mapabuti ang ilalim na linya hindi lamang mula sa itaas, kundi pati na rin mula sa pagho-host ng server sa pamamagitan ng pag-tap sa mga hindi nagamit na EC2 Spot instance nang may diskwento kung ihahambing sa On-Demand pagpepresyo. Wala kaming dapat ipag-alala at mas makakapag-focus kami sa Tetris at sa aming mga manlalaro, habang sumusukat sa paglago ng laro.â Stephen Detwiler, Co-Founder at CTO, N3TWORK "Para sa Modern Combat 5, ang maaasahan at lubos na nasusukat na mga server ng laro ay mahalaga upang makapaghatid ng mahusay na karanasan sa Multiplayer. Sa madaling pagsasama ng Amazon GameLift FleetIQ bilang backend sa aming in-house na matchmaker, maaari naming mapanatili ang kumpletong kontrol upang mabigyan ang mga manlalaro ng mahusay na tugma, mababa latency na mga session ng laro, habang nag-o-optimize ng mga gastos. Mula nang ipatupad ang GameLift FleetIQ, awtomatikong sumusukat ang mga server sa pabagu-bagong demand ng manlalaro, at ang mga paunang pagtatantya ay nagpapakita na ng pagtitipid sa gastos na 20% - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Lumipat mula sa mga P2P server Ang mga server ng Peer-to-Peer at listen ay madalas na tinitingnan bilang isang low-latent, cost-effective na solusyon para sa mga laro. Gayunpaman, maaari silang lumikha ng hindi magandang karanasan ng manlalaro na may mga pagkaantala sa host at dependency sa iyong mga manlalaro na may mahusay na koneksyon sa internet. Ang mga customer ng GameLift tulad ng Ubisoft, Behavior Interactive, at Illfonic ay nag-migrate ng kanilang P2P o makinig na imprastraktura ng server sa GameLift upang makamit ang mababang gastos at mababang latency na nakatuon sa mga server ng laro. Ang halimbawa sa ibaba ay naglalarawan kung paano lumipat ang Behavior Interactive sa GameLift para sa kanilang laro, Dead by Daylight. Magsimula sa gabay ng developer û âÂÂAng paglipat mula sa mga naka-meshed na peer-to-peer network patungo sa mga dedikadong server na may Amazon GameLift ay nagbigay-daan sa amin na alisin ang ilang mga isyu sa stability at connectivity habang pinapahusay ang pangunahing karanasan ng manlalaro ng For Honor sa lahat ng platform.â Para sa Honor team, Ubisoft - Suportahan ang cross-play Sinusuportahan ng GameLift ang cross-platform na paglalaro upang ikonekta ang iyong komunidad at palawakin ang pool ng iyong manlalaro ng mga potensyal na laban. Matuto nang higit pa sa ibaba kung paano ipinakilala ng Metalhead Software ang cross-platform na paglalaro para sa mga manlalaro na may GameLift sa serye ng Super Mega Baseball. Magsimula sa GameLift ngayon û == All-in ang Metalhead sa AWS at gumagamit ng Amazon GameLift para paganahin ang kanilang nakalaang mga server ng laro sa buong mundo at mga sistema ng matchmaking para sa mga online na laro. ==Basahin kung ano ang sinabi ng co-founder na si Christian Zuger tungkol sa kanilang karanasan Manood ng webinar kung paano nila ipinatupad ang cross-platform play para sa kanilang nakaraang laro, ang Super Mega Baseball 2 "Ang pagpapagaan sa mga epekto ng latency ay napakaimportante din para sa Super Mega Baseball. Ang mabilis na bilis ng reaksyon at real-time na gameplay ay mahalaga sa pagpaparamdam ng mga manlalaro na sila ay nasa fieldGamit ang Amazon GameLift, masisiguro namin na ang latency ay palaging nasa ibaba 120 ms, at ang mga manlalaro ay itinugma sa pinakamalapit na posibleng data center upang makamit ang mga average na rate na 40 ms lang."Christian Zuger, Co-Founder - Metalhead Software - Competitive matchmaking Itugma ang mga manlalaro batay sa mga panuntunang tinukoy mo sa Amazon GameLift FlexMatch. Pipiliin mo man na bumuo ng mga tugma batay sa kakayahan ng manlalaro, latency, o custom na pamantayan, ang simple ngunit makapangyarihang wika ng mga panuntunan ng FlexMatch ay ginagawang madali upang mabilis na bumuo ng mga de-kalidad na tugma at ilagay ang mga ito sa GameLiftâÂÂs mga server ng laro. Sa pag-update sa GameLift FlexMatch, maaari mo ring ilagay ang mga nabuong tugma na ito sa mga server ng laro ng peer-to-peer, on-premises, o cloud compute. Matuto pa sa gabay ng developer û âÂÂMakapangyarihan ang GameLift dahil binibigyan tayo nito ng kakayahang mag-isip tungkol sa mga feature na nahaharap sa manlalaro. Gamit ang ilang simpleng opsyon sa pagsasaayos, maaari naming i-automate ang pag-scale ng mga server ng laro at bawasan ang pagiging kumplikado ng mga matchmaking na manlalaro nang mabilis at patas.â Nikolaus Pottler, DevOps Engineer - Iron Mountain Interactive == Paano umaangkop ang GameLift sa iyong arkitektura ng mga serbisyo ng laro == Ang imprastraktura ng laro sa backend ay karaniwang binubuo ng tatlong bahagi: isang gateway sa iyong mga serbisyo, mga serbisyo ng laro, at mga server ng laro Gateway Tumutulong ang gateway **protektahan ang iyong serbisyo mula sa pagtanggi sa mga antas ng pagkarga ng serbisyo** sa pamamagitan ng pagbibigay ng nasusukat, balanseng pag-load na serbisyo upang i-host ang API ng iyong mga serbisyo. Nagbibigay din ito ng mekanismo upang patotohanan ang mga user sa iyong mga serbisyo. Sa AWS cloud, kasama sa mga serbisyo ng Gateway ang AWS Shield para sa proteksyon ng DDoS, Amazon API Gateway para mag-host ng API, at Amazon Cognito para sa pagpapatunay Mga serbisyo ng laro Ang mga serbisyo ng laro ay nagbibigay ng basic **suporta sa larong multiplayer tulad ng matchmaking, direktoryo ng session, data ng player, at analytics ng player. Sa AWS, maaari kang gumamit ng mga serbisyo tulad ng AWS Lambda na nagbibigay ng walang server, scalable, at flexible na compute, o mga feature sa mga serbisyo tulad ng Amazon GameLift FlexMatch, para sa matchmaking Mga server ng laro Amazon GameLift **ginagamit ang pandaigdigang imprastraktura ng AWS para sa pamamahala ng mga server ng laro Itugma ang mga manlalaro sa mga sesyon ng laro at autoscale na nagsisimula nang isa, daan-daan, o kahit libu-libong mga pagkakataon nang sabay-sabay, nang hindi iniisip ang tungkol sa pag-scale sa pabago-bagong demand ng manlalaro == Itinatampok na mga customer ng GameLift == == Kaugnay na nilalaman == **AWS inanunsyo ang Pangkalahatang Availability ng Amazon GameLift Plug-in para sa Unity na may CloudFormation Templates** **Amazon GameLift hit the ground running on the new year with a batch of feature updates** **AWS announces AMD EPYCâ ¢ suporta sa halimbawang nakabatay sa processor para sa Amazon GameLift** **Online Course - GameLift Primer** Sumisid sa mga feature ng GameLift tulad ng Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Server, at higit pa Makipag-ugnayan sa amin. Isa ka man o isang pangkat ng isa o isang libo, gusto naming matuto nang higit pa tungkol sa iyong mga pangangailangan sa pagbuo ng laro.