= Amazon GameLift = Amazon GameLift lansează suport pentru zonele locale AWS Amazon GameLift adaugă suport pentru zonele locale AWS care mărește acoperirea și oferă experiențe de joc cu latență scăzută mai aproape de utilizatorii finali **Aflați mai multe în această postare pe blog Amazon GameLift este o soluție dedicată de găzduire a serverului de jocuri care implementează, operează și scala servere cloud pentru jocuri multiplayer. Indiferent dacă sunteți în căutarea unei soluții complet gestionate sau doar a funcției de care aveți nevoie, GameLift profită de puterea AWS pentru a oferi cea mai bună latență posibilă, timpi de așteptare redusi pentru jucători și economii maxime de costuri. **125 de ore de utilizare gratuită a instanței la cerere Amazon GameLift** pe lună timp de 12 luni cu AWS Free Tier âÂÂPutem furniza rapid cantităţi mari de capacitate de server, asigurându-ne că avem servere pregătite pentru oricine din întreaga lume. Nu trebuie să adăugăm personal suplimentar pentru a gestiona infrastructura, iar acest lucru ajută la îmbunătățirea profitului nu doar din partea generală, ci și din găzduirea serverului, accesând instanțe EC2 Spot neutilizate la o reducere în comparație cu La cerere. prețuri.â - Stephen Detwiler, Co-fondator și CTO, N3TWORK „Prin integrarea cu ușurință a instanțelor Amazon GameLift FleetIQ și Amazon EC2 SPOT cu matchmakerul nostru intern, putem menține controlul complet pentru a oferi jucătorilor sesiuni de joc bine adaptate, cu latență scăzută, toate în același timp optimizând costurile. De la implementarea GameLift FleetIQ și SPOT, serverele automat scala cu cererea fluctuantă a jucătorilor, iar estimările preliminare arată deja economii de costuri de 20% - 40% în comparație cu cazurile la cerere.¢Â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂTranziția de la rețelele peer-to-peer mesh la servere dedicate cu Amazon GameLift ne-a permis să eliminăm mai multe probleme de stabilitate și conectivitate, îmbunătățind în același timp experiența de bază a jucătorului For Honor pe toate platformele. == Beneficii == 45 ms latența medie globală GameLift oferă servere de joc dedicate și de încredere pentru experiențe de joc fără întreruperi, cu o latență minimă, maximizând în același timp economiile de costuri. Folosind capacitatea de calcul EC2, 22 de regiuni și 60 de tipuri de instanțe, GameLift oferă cel mai elastic și scalabil serviciu global pentru calcul. Află mai multe û Economii de până la 70%. comparativ cu implementările existente la nivel local Scalare automată cu FlexMatch pentru a satisface cererea jucătorilor și pentru a conecta până la 200 de jucători într-o singură sesiune de joc pe instanța de server cu cea mai mică latență disponibilă. Cu GameLift, puteți experimenta economii de până la 70% la costuri în comparație cu implementările existente la nivel local. Află mai multe û Flexibilitate pentru a fi folosit ca soluție completă de server de jocuri sau ca module compatibile cu stiva dvs. de tehnologie existentă GameLift vă satisface, fie că doriți tot ce are de oferit serviciul sau doar piese modulare specifice. Construiești un joc de la zero? Folosiți tot GameLift. Rulați versiuni de server de jocuri în containere sau doriți să reutilizați nivelul de management al serverului existent? Utilizați GameLift FleetIQ pentru a vă oferi doar instanțe Spot viabile cu costuri reduse. Ai nevoie doar de un matchmaker? Utilizați GameLift FlexMatch pentru a forma potriviri pentru jucătorii dvs., indiferent dacă rulați serverele de joc peer-to-peer, on-premise sau pe primitive de calcul în cloud. Află mai multe û == Cazuri de utilizare == - Servere gestionate - Flexibil pentru a se potrivi stivei dvs - Migrați de pe serverele P2P - Sprijină jocul încrucișat - matchmaking competitiv - Servere gestionate Lăsați GameLift să se ocupe de implementarea și gestionarea serverelor de jocuri dedicate, astfel încât să vă puteți concentra pe dezvoltarea de jocuri. GameLift reduce sarcina de scalare a serverelor cu cererea fluctuantă a jucătorilor, oferind în același timp o latență redusă și costuri reduse. Exemplul de arhitectură descrie acest proces O solicitare de sesiune de joc este trimisă după autentificarea platformei și a jucătorului. GameLift FlexMatch caută jucători care au idei similare pentru a se alătura jocului, creează un bilet de potrivire și plasează jucătorii în procesul de potrivire. Meciul este determinat și organizatorul transmite informațiile la coada de plasare a sesiunii de joc GameLift. Are loc o căutare pentru o instanță de flotă disponibilă care oferă jucătorului cea mai mică latență și cel mai mic cost. Instanța flotei este notificată cu privire la intenția de a începe un joc, care este o adresă IP și serverul ales ascultă pe un anumit port IP. Adresa IP și portul sunt returnate jocului când meciul este configurat Meciul este creat și permite ca rezultatele matchmaking să fie transmise înapoi în joc. Jocul are adresa IP și portul de contactat și un simbol de sesiune pentru serverul de joc GameLift. Jocul se conectează acum la serverul de joc GameLift alocat meciului jucătorului, jucătorii sosesc și distracția începe pentru jucători. Începeți cu ghidul pentru dezvoltatori...» - Flexibil pentru a se potrivi stivei dvs GameLift oferă flexibilitatea specifică nevoilor dumneavoastră. Puteți alege să utilizați GameLift FleetIQ pentru a integra încărcăturile de lucru ale serverului în cloud folosind instrumentele sau software-ul dvs. existente, independent de adoptarea oricăror alte funcții gestionate GameLift. Experimentați economii de până la 70% la costuri în comparație cu implementările existente la nivel local, prin mutarea treptată a jocurilor live sau lansarea de jocuri noi în cloud, cu economiile de costuri ale instanțelor EC2 Spot posibile numai cu GameLift FleetIQ. Puteți economisi costuri, puteți accelera timpul de lansare pe piață și puteți oferi o experiență de încredere pentru jucător Următoarea diagramă ilustrează rolul GameLift FleetIQ atunci când lucrează cu Amazon EC2 pentru găzduirea jocurilor. Localizează cel mai bun server de joc disponibil pentru a găzdui o sesiune de joc care oferă jucătorilor o experiență optimă de joc. Pentru găzduirea jocurilor, cele mai bune resurse oferă cea mai mare viabilitate de găzduire la cel mai mic cost. GameLift FleetIQ permite acest lucru, permițând doar tipuri optime de instanțe în grupul Autoscaling și plasând noi sesiuni de joc în mod eficient în resursele disponibile ale grupului. Începeți cu ghidul pentru dezvoltatori...» â¢ÂÂA trebui să gestionăm suficiente servere pentru a face față încărcăturii potențial a sute de mii de jucători ar fi fost o sumă enormă de gestionat pe cont propriu. Cu Amazon Gamelift FleetIQ, putem furniza rapid cantități mari de capacitate de server, asigurându-ne că avem servere gata de funcționare pentru oricine din întreaga lume. Nu trebuie să adăugăm personal suplimentar pentru a gestiona infrastructura, iar acest lucru ajută la îmbunătățirea profitului nu doar din partea generală, ci și din găzduirea serverului, accesând instanțe EC2 Spot neutilizate la o reducere în comparație cu La cerere. stabilirea prețurilor. Avem mai puține griji și ne putem concentra mai mult pe Tetris și jucătorii noștri, în timp ce creștem odată cu creșterea jocului.â Stephen Detwiler, co-fondator și CTO, N3TWORK „Pentru Modern Combat 5, serverele de joc fiabile și extrem de scalabile sunt esențiale pentru a oferi o experiență multiplayer grozavă. Prin integrarea cu ușurință a Amazon GameLift FleetIQ ca backend cu matchmakerul nostru intern, putem menține controlul complet pentru a oferi jucătorilor un joc bine adaptat, scăzut. sesiuni de joc cu latență, toate în același timp cu optimizarea costurilor. De la implementarea GameLift FleetIQ, serverele se scalează automat în funcție de cererea fluctuantă a jucătorilor, iar estimările preliminare arată deja o economie de costuri de 20% - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Migrați de pe serverele P2P Serverele peer-to-Peer și de ascultare sunt adesea văzute ca o soluție cu latentă scăzută și rentabilă pentru jocuri. Cu toate acestea, ele pot crea experiențe slabe pentru jucători, cu întreruperi ale gazdei și dependențe de jucătorii tăi care au conexiuni bune la internet. Clienții GameLift precum Ubisoft, Behavior Interactive și Illfonic și-au migrat infrastructura de server P2P sau de ascultare la GameLift pentru a obține servere de jocuri dedicate cu costuri reduse și cu latență redusă. Exemplul de mai jos ilustrează modul în care Behavior Interactive a migrat la GameLift pentru jocul lor, Dead by Daylight. Începeți cu ghidul pentru dezvoltatori û âÂÂTranziția de la rețelele peer-to-peer mesh la servere dedicate cu Amazon GameLift ne-a permis să eliminăm mai multe probleme de stabilitate și conectivitate, îmbunătățind în același timp experiența de bază a jucătorului For Honor pe toate platformele. Pentru echipa Honor, Ubisoft - Sprijină jocul încrucișat GameLift acceptă jocul pe mai multe platforme pentru a vă conecta comunitatea și pentru a vă extinde grupul de jucători de meciuri potențiale. Aflați mai multe mai jos despre modul în care Metalhead Software a introdus jocul pe mai multe platforme pentru jucătorii cu GameLift din seria Super Mega Baseball. Începeți acum cu GameLift û == Metalhead este all-in pe AWS și folosește Amazon GameLift pentru a-și alimenta serverele de jocuri globale și sistemele de matchmaking pentru jocuri online. ==Citiți ce are de spus cofondatorul, Christian Zuger, despre experiența lor. Urmăriți un webinar despre cum au implementat jocul pe mai multe platforme pentru jocul lor anterior, Super Mega Baseball 2 „Atenuarea impactului latenței este, de asemenea, extrem de importantă pentru Super Mega Baseball. Vitezele de reacție rapide și jocul în timp real sunt esențiale pentru ca jucătorii să se simtă cu adevărat ca pe teren. Folosind Amazon GameLift, ne putem asigura că latența este întotdeauna sub 120 ms și jucătorii sunt potriviți la cel mai apropiat centru de date posibil pentru a atinge rate medii de numai 40 ms.” Christian Zuger, co-fondator - Metalhead Software - matchmaking competitiv Potriviți jucătorii pe baza regulilor pe care le definiți cu Amazon GameLift FlexMatch. Indiferent dacă alegeți să formați meciuri pe baza aptitudinilor jucătorului, a latenței sau a criteriilor personalizate, limbajul de reguli simplu, dar puternic, FlexMatch vă permite să formați rapid meciuri de înaltă calitate și să le plasați pe GameLift. servere de jocuri. Odată cu actualizarea la GameLift FlexMatch, puteți plasa, de asemenea, aceste potriviri formate pe servere de jocuri peer-to-peer, on-premises sau cloud compute. Aflați mai multe în ghidul dezvoltatorului û âÂÂGameLift este puternic pentru că ne eliberează să ne gândim la acele caracteristici cu care se confruntă jucătorii. Folosind câteva opțiuni simple de configurare, putem automatiza scalarea serverelor de joc și putem reduce complexitatea jucătorilor de matchmaking rapid și corect.âÂÂ. Nikolaus Pottler, inginer DevOps - Iron Mountain Interactive == Cum se încadrează GameLift în arhitectura serviciilor de jocuri == Infrastructura de joc backend este, în general, alcătuită din trei componente: o poartă către serviciile dvs., serviciile de joc și serverele de jocuri. Poarta de acces Poarta de acces ajută **protejați-vă serviciul de nivelurile de încărcare a refuzului serviciului** prin furnizarea unui serviciu scalabil, echilibrat de încărcare pentru a vă găzdui API-ul serviciilor. De asemenea, oferă un mecanism de autentificare a utilizatorilor la serviciile dvs. În cloud-ul AWS, serviciile Gateway includ AWS Shield pentru protecție DDoS, Amazon API Gateway pentru a găzdui API-ul și Amazon Cognito pentru autentificare Servicii de jocuri Serviciile de jocuri oferă de bază ** Suport pentru jocuri multiplayer, cum ar fi matchmaking, directorul de sesiuni, datele jucătorilor și analizele jucătorilor. Cu AWS, puteți utiliza servicii precum AWS Lambda, care oferă procesare fără server, scalabile și flexibile, sau funcții în servicii precum Amazon GameLift FlexMatch, pentru crearea de potriviri Servere de jocuri Amazon GameLift **exploatează infrastructura globală AWS pentru gestionarea serverelor de joc. Potriviți jucătorii în sesiuni de joc și scalare automată care pornesc una, sute sau chiar mii de instanțe simultan, fără să vă gândiți la scalarea cu cererea fluctuantă a jucătorilor == Clienți GameLift prezentați == == Conținut similar == **AWS anunță disponibilitatea generală a plug-in-ului Amazon GameLift pentru Unity cu șabloane CloudFormation** **Amazon GameLift se lansează în noul an cu un lot de actualizări de caracteristici** **AWS anunță AMD EPYCâ¢Â ¢ suport pentru instanțe bazate pe procesor pentru Amazon GameLift** **Curs online - GameLift Primer** Explorați funcțiile GameLift precum Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, servere de jocuri în timp real și multe altele Contactează-ne. Indiferent dacă sunteți o echipă de una sau o mie, ne-ar plăcea să aflăm mai multe despre nevoile dvs. de dezvoltare a jocurilor.