= Amazon GameLift = Amazon GameLift เปิดตัวการรองรับ AWS Local Zones Amazon GameLift เพิ่มการรองรับ AWS Local Zones ที่เพิ่มความครอบคลุมและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเวลาแฝงต่ำให้ใกล้ชิดกับผู้ใช้มากขึ้น ** ค้นหาเพิ่มเติมในโพสต์บล็อกนี้ Amazon GameLift เป็นโซลูชันการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมโดยเฉพาะ ซึ่งปรับใช้ ดำเนินการ และปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์ระบบคลาวด์สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าคุณกำลังมองหาโซลูชันที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ หรือเพียงคุณสมบัติที่คุณต้องการ GameLift ใช้ประโยชน์จากพลังของ AWS เพื่อมอบเวลาแฝงที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เวลารอของผู้เล่นต่ำ และประหยัดค่าใช้จ่ายสูงสุด **ใช้งานอินสแตนซ์ตามต้องการของ Amazon GameLift ฟรี 125 ชั่วโมง** ต่อเดือนเป็นเวลา 12 เดือนด้วย AWS Free Tier âÂÂเราสามารถจัดเตรียมความจุของเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ทำให้มั่นใจได้ว่าเรามีเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมสำหรับทุกคนทั่วโลก เราไม่ต้องเพิ่มพนักงานเพิ่มเติมเพื่อจัดการโครงสร้างพื้นฐาน และสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงผลกำไร ไม่เพียงแต่จากค่าโสหุ้ยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ด้วยการแตะที่อินสแตนซ์ EC2 Spot ที่ไม่ได้ใช้ในราคาส่วนลดเมื่อเปรียบเทียบกับแบบออนดีมานด์ การกำหนดราคาâ - Stephen Detwiler ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ N3TWORK "ด้วยการผสานรวมอินสแตนซ์ Amazon GameLift FleetIQ และ Amazon EC2 SPOT เข้ากับระบบจับคู่ภายในองค์กรของเราอย่างง่ายดาย เราสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์เพื่อให้ผู้เล่นได้รับเซสชันเกมที่ตรงกันและมีเวลาแฝงต่ำ ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ปรับต้นทุนให้เหมาะสม ตั้งแต่นำ GameLift FleetIQ และ SPOT มาใช้ เซิร์ฟเวอร์จะทำงานโดยอัตโนมัติ ปรับขนาดตามความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวน และการประมาณการเบื้องต้นแสดงให้เห็นแล้วว่าประหยัดต้นทุนได้ 20% - 40% เมื่อเทียบกับอินสแตนซ์ตามความต้องการâ -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂการเปลี่ยนจากเครือข่ายแบบเมชแบบ Peer-to-Peer ไปเป็นเซิร์ฟเวอร์เฉพาะด้วย Amazon GameLift ทำให้เราสามารถขจัดปัญหาด้านความเสถียรและการเชื่อมต่อได้หลายอย่าง ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น For Honor หลักในทุกแพลตฟอร์มâ == ประโยชน์ == 45 น เวลาแฝงเฉลี่ยทั่วโลก GameLift ให้บริการเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะที่เชื่อถือได้สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นโดยมีเวลาแฝงน้อยที่สุดในขณะที่ประหยัดต้นทุนได้สูงสุด ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผล EC2, 22 ภูมิภาค และ 60 ประเภทอินสแตนซ์ GameLift นำเสนอบริการที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ทั่วโลกสำหรับการประมวลผล เรียนรู้เพิ่มเติม û ประหยัดสูงสุดถึง 70% เมื่อเทียบกับการปรับใช้ในสถานที่ที่มีอยู่ ปรับขนาดอัตโนมัติด้วย FlexMatch เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นและเชื่อมต่อผู้เล่นได้สูงสุด 200 คนในเซสชันเกมเดียวบนอินสแตนซ์เซิร์ฟเวอร์ที่มีเวลาแฝงต่ำที่สุด ด้วย GameLift คุณจะพบกับการประหยัดค่าใช้จ่ายได้มากถึง 70% เมื่อเทียบกับการปรับใช้ในองค์กรที่มีอยู่ เรียนรู้เพิ่มเติม û ความยืดหยุ่น เพื่อใช้เป็นโซลูชันเซิร์ฟเวอร์เกมที่สมบูรณ์หรือเป็นโมดูลที่เข้ากันได้กับกองเทคโนโลยีที่คุณมีอยู่ GameLift ตอบสนองคุณได้ ไม่ว่าคุณจะต้องการทุกสิ่งที่บริการมีให้หรือเฉพาะชิ้นส่วนโมดูลาร์เฉพาะ สร้างเกมตั้งแต่เริ่มต้น? ใช้ GameLift ทั้งหมด เรียกใช้การสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมในคอนเทนเนอร์หรือต้องการใช้เลเยอร์การจัดการเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่ของคุณซ้ำ ใช้ GameLift FleetIQ เพื่อจัดหาอินสแตนซ์ Spot ต้นทุนต่ำให้คุณ ต้องการเพียงแค่แม่สื่อ? ใช้ GameLift FlexMatch เพื่อสร้างการจับคู่สำหรับผู้เล่นของคุณ ไม่ว่าคุณจะเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์เกมของคุณแบบเพียร์ทูเพียร์ ภายในองค์กร หรือบนการประมวลผลแบบคลาวด์ เรียนรู้เพิ่มเติม û == กรณีการใช้งาน == - เซิร์ฟเวอร์ที่มีการจัดการ - ยืดหยุ่นเพื่อให้พอดีกับกองของคุณ - โยกย้ายจากเซิร์ฟเวอร์ P2P - รองรับการเล่นข้าม - การจับคู่แข่งขัน - เซิร์ฟเวอร์ที่มีการจัดการ ให้ GameLift ทำการปรับใช้และจัดการเซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกม GameLift ช่วยลดภาระในการปรับขนาดเซิร์ฟเวอร์ด้วยความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวน ในขณะที่ให้เวลาแฝงต่ำและต้นทุนต่ำ สถาปัตยกรรมตัวอย่างอธิบายกระบวนการนี้ คำขอเซสชันเกมจะถูกส่งหลังจากการรับรองความถูกต้องของแพลตฟอร์มและผู้เล่น GameLift FlexMatch ค้นหาผู้เล่นที่มีแนวคิดเดียวกันเพื่อเข้าร่วมเกม สร้างตั๋วจับคู่ และนำผู้เล่นเข้าสู่กระบวนการจับคู่ การจับคู่จะถูกกำหนดและระบบจับคู่จะส่งข้อมูลไปยังคิวตำแหน่งเซสชันเกมของ GameLift การค้นหาเกิดขึ้นสำหรับฟลีตอินสแตนซ์ที่มีอยู่ซึ่งให้เวลาแฝงต่ำที่สุดแก่ผู้เล่นและมีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด อินสแตนซ์ฟลีตจะได้รับแจ้งถึงความตั้งใจที่จะเริ่มเกม ซึ่งที่อยู่ IP และเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกจะฟังพอร์ต IP เฉพาะ ที่อยู่ IP และพอร์ตจะถูกส่งกลับไปยังเกมเมื่อตั้งค่าการแข่งขัน การแข่งขันถูกสร้างขึ้นและอนุญาตให้ส่งผลการจับคู่กลับไปยังเกม เกมมีที่อยู่ IP และพอร์ตที่จะติดต่อ และโทเค็นเซสชันสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม GameLift ตอนนี้เกมทำการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม GameLift ที่กำหนดให้กับการแข่งขันของผู้เล่น ผู้เล่นมาถึง และความสนุกเริ่มต้นขึ้นสำหรับผู้เล่น เริ่มต้นใช้งานคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์û - ยืดหยุ่นเพื่อให้พอดีกับกองของคุณ GameLift ให้ความยืดหยุ่นเฉพาะตามความต้องการของคุณ คุณสามารถเลือกใช้ GameLift FleetIQ เพื่อนำเวิร์กโหลดของเซิร์ฟเวอร์ไปยังคลาวด์โดยใช้เครื่องมือหรือซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ โดยไม่ขึ้นกับการนำฟีเจอร์ GameLift ที่มีการจัดการอื่นๆ มาใช้ สัมผัสประสบการณ์การประหยัดค่าใช้จ่ายได้มากถึง 70% เมื่อเทียบกับการปรับใช้ภายในองค์กรที่มีอยู่โดยการค่อยๆ ย้ายเกมสดหรือเปิดเกมใหม่ไปยังระบบคลาวด์ด้วยการประหยัดต้นทุนของอินสแตนซ์ EC2 Spot ซึ่งทำได้ด้วย GameLift FleetIQ เท่านั้น คุณสามารถประหยัดค่าใช้จ่าย เร่งเวลาออกสู่ตลาด และมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่เชื่อถือได้ แผนภาพต่อไปนี้แสดงบทบาทของ GameLift FleetIQ เมื่อทำงานร่วมกับ Amazon EC2 สำหรับการโฮสต์เกม มันค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมที่ดีที่สุดเพื่อโฮสต์เซสชันเกมที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแก่ผู้เล่น สำหรับการโฮสต์เกม ทรัพยากรที่ดีที่สุดมอบความสามารถในการโฮสต์สูงสุดด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด GameLift FleetIQ เปิดใช้งานโดยอนุญาตเฉพาะประเภทอินสแตนซ์ที่เหมาะสมที่สุดในกลุ่ม Autoscaling และวางเซสชันเกมใหม่อย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งทรัพยากรที่มีอยู่ของกลุ่ม เริ่มต้นใช้งานคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์û âÂÂการต้องจัดการเซิร์ฟเวอร์ให้เพียงพอเพื่อรองรับการโหลดของผู้เล่นหลายแสนคนอาจเป็นเรื่องใหญ่หลวงในการจัดการด้วยตัวเราเอง ด้วย Amazon Gamelift FleetIQ เราสามารถจัดเตรียมความจุของเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว ทำให้มั่นใจได้ว่าเรามีเซิร์ฟเวอร์ที่พร้อมสำหรับทุกคนทั่วโลก เราไม่ต้องเพิ่มพนักงานเพิ่มเติมเพื่อจัดการโครงสร้างพื้นฐาน และสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงผลกำไร ไม่เพียงแต่จากค่าโสหุ้ยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ด้วยการแตะที่อินสแตนซ์ EC2 Spot ที่ไม่ได้ใช้ในราคาส่วนลดเมื่อเปรียบเทียบกับแบบออนดีมานด์ ราคา. เรามีความกังวลน้อยลงและสามารถมุ่งเน้นไปที่ Tetris และผู้เล่นของเราได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ขยายขนาดตามการเติบโตของเกมâ Stephen Detwiler ผู้ร่วมก่อตั้งและ CTO ของ N3TWORK "สำหรับ Modern Combat 5 เซิร์ฟเวอร์เกมที่เชื่อถือได้และปรับขนาดได้สูงเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม ด้วยการผสานรวม Amazon GameLift FleetIQ เป็นแบ็คเอนด์กับระบบจับคู่ภายในบริษัทของเราอย่างง่ายดาย เราสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์เพื่อให้ผู้เล่นมีการจับคู่ที่ดีในระดับต่ำ เซสชันเกมที่มีความหน่วงแฝงทั้งหมดในขณะที่ปรับต้นทุนให้เหมาะสม ตั้งแต่นำ GameLift FleetIQ มาใช้ เซิร์ฟเวอร์จะปรับขนาดโดยอัตโนมัติตามความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวน Nicolae Georgescu หัวหน้าฝ่าย Studio Online ของ Gameloft - โยกย้ายจากเซิร์ฟเวอร์ P2P เซิร์ฟเวอร์ Peer-to-Peer และเซิร์ฟเวอร์การรับฟังมักถูกมองว่าเป็นโซลูชันที่มีเวลาแฝงต่ำและคุ้มค่าสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างประสบการณ์ที่ไม่ดีให้กับผู้เล่นด้วยการหยุดชะงักของโฮสต์และการพึ่งพาผู้เล่นของคุณที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดี ลูกค้า GameLift เช่น Ubisoft, Behavior Interactive และ Illfonic ย้ายโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ P2P หรือฟังไปยัง GameLift เพื่อให้ได้เซิร์ฟเวอร์เกมเฉพาะที่มีต้นทุนต่ำและเวลาแฝงต่ำ ตัวอย่างด้านล่างแสดงให้เห็นว่า Behavior Interactive ย้ายไปที่ GameLift สำหรับเกม Dead by Daylight ของพวกเขาอย่างไร เริ่มต้นใช้งานคู่มือนักพัฒนา û âÂÂการเปลี่ยนจากเครือข่ายแบบเมชแบบ Peer-to-Peer ไปเป็นเซิร์ฟเวอร์เฉพาะด้วย Amazon GameLift ทำให้เราสามารถขจัดปัญหาด้านความเสถียรและการเชื่อมต่อได้หลายอย่าง ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น For Honor หลักในทุกแพลตฟอร์มâ สำหรับทีมเกียรติยศ Ubisoft - รองรับการเล่นข้าม GameLift รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเพื่อเชื่อมต่อชุมชนของคุณและขยายกลุ่มผู้เล่นของการแข่งขันที่เป็นไปได้ เรียนรู้เพิ่มเติมด้านล่างเกี่ยวกับวิธีที่ Metalhead Software แนะนำการเล่นข้ามแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นด้วย GameLift ในซีรีส์ Super Mega Baseball เริ่มต้นใช้งาน GameLift ตอนนี้ û == Metalhead ใช้ AWS แบบ all-in และใช้ Amazon GameLift เพื่อขับเคลื่อนเซิร์ฟเวอร์เกมทั่วโลกโดยเฉพาะ และระบบจับคู่สำหรับการเล่นออนไลน์ == อ่านสิ่งที่ผู้ร่วมก่อตั้ง Christian Zuger กล่าวถึงประสบการณ์ของพวกเขา "การลดผลกระทบของเวลาแฝงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับ Super Mega Baseball ความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็วและการเล่นเกมแบบเรียลไทม์เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในสนามจริง ๆ การใช้ Amazon GameLift ทำให้เรามั่นใจได้ว่าเวลาแฝงจะต่ำกว่า 120 มิลลิวินาทีเสมอ และ ผู้เล่นจะถูกจับคู่กับศูนย์ข้อมูลที่ใกล้เคียงที่สุดเพื่อให้ได้อัตราเฉลี่ยเพียง 40 มิลลิวินาที"Christian Zuger ผู้ร่วมก่อตั้ง - Metalhead Software - การจับคู่แข่งขัน จับคู่ผู้เล่นตามกฎที่คุณกำหนดด้วย Amazon GameLift FlexMatch ไม่ว่าคุณจะเลือกจัดการแข่งขันตามทักษะของผู้เล่น เวลาแฝง หรือเกณฑ์ที่กำหนดเอง ภาษากฎที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังของ FlexMatchâ ช่วยให้สร้างแมตช์คุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วและวางไว้ใน GameLiftâÂÂs เซิร์ฟเวอร์เกม ด้วยการอัปเดตเป็น GameLift FlexMatch คุณยังสามารถวางการแข่งขันที่เกิดขึ้นเหล่านี้บนเซิร์ฟเวอร์เกมแบบ peer-to-peer ในองค์กร หรือการประมวลผลบนคลาวด์ เรียนรู้เพิ่มเติมในคู่มือสำหรับนักพัฒนา û âÂÂGameLift นั้นทรงพลังเพราะมันช่วยให้เราคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ผู้เล่นเผชิญ ด้วยการใช้ตัวเลือกการกำหนดค่าง่ายๆ ไม่กี่ตัวเลือก เราสามารถปรับขนาดของเซิร์ฟเวอร์เกมได้โดยอัตโนมัติ และลดความซับซ้อนของการจับคู่ผู้เล่นอย่างรวดเร็วและยุติธรรมâ Nikolaus Pottler วิศวกร DevOps - Iron Mountain Interactive == GameLift เหมาะกับสถาปัตยกรรมบริการเกมของคุณอย่างไร == โดยทั่วไปโครงสร้างพื้นฐานของเกมแบ็คเอนด์ประกอบด้วยสามองค์ประกอบ: เกตเวย์ไปยังบริการของคุณ บริการเกม และเซิร์ฟเวอร์เกม ประตู เกตเวย์ช่วยได้ **ปกป้องบริการของคุณจากการปฏิเสธระดับการโหลดบริการ** โดยให้บริการโหลดบาลานซ์ที่ปรับขนาดได้เพื่อโฮสต์ API บริการของคุณ นอกจากนี้ยังมีกลไกในการตรวจสอบสิทธิ์ผู้ใช้บริการของคุณ ในระบบคลาวด์ AWS บริการเกตเวย์ประกอบด้วย AWS Shield สำหรับการป้องกัน DDoS, Amazon API Gateway เพื่อโฮสต์ API และ Amazon Cognito สำหรับการตรวจสอบสิทธิ์ บริการเกม บริการเกมให้ขั้นพื้นฐาน **การสนับสนุนเกมแบบผู้เล่นหลายคน เช่น การจับคู่ ไดเร็กทอรีเซสชัน ข้อมูลผู้เล่น และการวิเคราะห์ผู้เล่น ด้วย AWS คุณสามารถใช้บริการต่างๆ เช่น AWS Lambda ที่ให้บริการการประมวลผลแบบไร้เซิร์ฟเวอร์ ปรับขยายได้ และยืดหยุ่น หรือคุณสมบัติในบริการต่างๆ เช่น Amazon GameLift FlexMatch สำหรับการจับคู่ เซิร์ฟเวอร์เกม Amazon GameLift **ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานส่วนกลางของ AWS เพื่อจัดการเซิร์ฟเวอร์เกม จับคู่ผู้เล่นในเซสชันเกมและปรับขนาดอัตโนมัติที่เริ่มต้นหนึ่ง ร้อย หรือหลายพันอินสแตนซ์พร้อมกัน โดยไม่ต้องคำนึงถึงการปรับขนาดตามความต้องการของผู้เล่นที่ผันผวน == ลูกค้า GameLift ที่แนะนำ == == เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง == **AWS ประกาศความพร้อมใช้งานทั่วไปของ Amazon GameLift Plug-in สำหรับ Unity ด้วย CloudFormation Templates** **Amazon GameLift ก้าวสู่จุดสูงสุดในปีใหม่ด้วยชุดการอัปเดตฟีเจอร์** **AWS ประกาศ AMD EPYCâ ¢ การสนับสนุนอินสแตนซ์ที่ใช้โปรเซสเซอร์สำหรับ Amazon GameLift** **หลักสูตรออนไลน์ - GameLift Primer** ดำดิ่งสู่ฟีเจอร์ GameLift เช่น การปรับขนาดอัตโนมัติ, FleetIQ, FlexMatch, เซิร์ฟเวอร์เกมเรียลไทม์ และอีกมากมาย ติดต่อเรา. ไม่ว่าคุณจะเป็นทีมที่มีสมาชิกเพียงหนึ่งคนหรือหนึ่งพันคน เรายินดีที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความต้องการในการพัฒนาเกมของคุณ