= Amazon GameLift = Amazon GameLift запускает поддержку локальных зон AWS В Amazon GameLift добавлена ​​поддержка локальных зон AWS, что расширяет зону покрытия и делает игровой процесс с малой задержкой ближе к конечным пользователям. ** Узнайте больше в этом сообщении блога Amazon GameLift — это решение для размещения выделенных игровых серверов, которое развертывает, управляет и масштабирует облачные серверы для многопользовательских игр. Независимо от того, ищете ли вы полностью управляемое решение или просто нужную вам функцию, GameLift использует возможности AWS, чтобы обеспечить максимально возможную задержку, минимальное время ожидания игроков и максимальную экономию средств. **125 часов бесплатного использования инстанса Amazon GameLift по запросу** в месяц в течение 12 месяцев с уровнем бесплатного пользования AWS âÂÂМы можем быстро предоставить большие объемы серверной мощности, гарантируя, что у нас есть серверы, готовые к работе для всех по всему миру. Нам не нужно нанимать дополнительный персонал для управления инфраструктурой, и это помогает повысить итоговую прибыль не только за счет накладных расходов, но и за счет хостинга серверов за счет использования неиспользуемых спотовых инстансов EC2 со скидкой по сравнению с инстансами по запросу. ценообразование». — Стивен Детвайлер, соучредитель и технический директор, N3TWORK «Благодаря простой интеграции инстансов Amazon GameLift FleetIQ и Amazon EC2 SPOT с нашим собственным механизмом сопоставления мы можем поддерживать полный контроль, чтобы предоставлять игрокам хорошо подобранные игровые сеансы с малой задержкой при оптимизации затрат. С момента внедрения GameLift FleetIQ и SPOT серверы автоматически масштабируется с учетом меняющегося спроса со стороны игроков, и предварительные оценки уже показывают экономию средств в размере 20–40 % по сравнению с инстансами по запросу». Николае Джорджеску, руководитель онлайн-студии, Gameloft «Переход от ячеистых одноранговых сетей к выделенным серверам с помощью Amazon GameLift позволил нам устранить некоторые проблемы со стабильностью и подключением, а также улучшить основные возможности For Honor для игроков на всех платформах». == Преимущества == 45 мс глобальная средняя задержка GameLift предоставляет выделенные надежные игровые серверы для бесперебойного игрового процесса с минимальной задержкой и максимальной экономией средств. Благодаря вычислительным мощностям EC2, 22 регионам и 60 типам инстансов GameLift предлагает самый гибкий и масштабируемый в глобальном масштабе сервис для вычислений. Узнать больше » Экономия до 70% по сравнению с существующими локальными развертываниями Автоматическое масштабирование с помощью FlexMatch для удовлетворения потребностей игроков и подключения до 200 игроков в одном игровом сеансе на доступном экземпляре сервера с наименьшей задержкой. С GameLift вы можете сэкономить до 70% средств по сравнению с существующими локальными развертываниями. Узнать больше » Гибкость для использования в качестве полного решения для игрового сервера или в качестве модулей, совместимых с вашим существующим технологическим стеком GameLift обслуживает вас независимо от того, хотите ли вы все, что может предложить сервис, или только определенные модульные элементы. Создавать игру с нуля? Используйте весь GameLift. Запускайте контейнерные сборки игровых серверов или хотите повторно использовать существующий уровень управления сервером? Используйте GameLift FleetIQ, чтобы предоставить вам только недорогие жизнеспособные спотовые инстансы. Нужен только сваха? Используйте GameLift FlexMatch, чтобы формировать матчи для своих игроков независимо от того, используете ли вы свои игровые серверы в одноранговой сети, локально или в примитивах облачных вычислений. Узнать больше » == Варианты использования == - Управляемые серверы - Гибкость, чтобы соответствовать вашему стеку - Миграция с P2P-серверов - Поддержка кросс-игры - Конкурентное сватовство - Управляемые серверы Позвольте GameLift взять на себя всю тяжелую работу по развертыванию и управлению выделенными игровыми серверами, чтобы вы могли сосредоточиться на разработке игр. GameLift снижает нагрузку, связанную с масштабированием серверов с учетом меняющегося спроса со стороны игроков, обеспечивая при этом низкую задержку и низкую стоимость. Пример архитектуры описывает этот процесс Запрос игровой сессии отправляется после аутентификации платформы и игрока. GameLift FlexMatch ищет единомышленников для присоединения к игре, создает билет для подбора игроков и помещает игроков в процесс подбора. Совпадение определяется, и сваха передает информацию в очередь размещения игрового сеанса GameLift. Происходит поиск доступного экземпляра парка, который обеспечивает наименьшую задержку для игрока и наименьшую стоимость. Экземпляр флота уведомляется о намерении начать игру с указанием IP-адреса, и выбранный сервер прослушивает определенный IP-порт. IP-адрес и порт возвращаются в игру при настройке матча. Совпадение создается и позволяет передавать результаты подбора игроков обратно в игру. У игры есть IP-адрес и порт для связи, а также токен сеанса для игрового сервера GameLift. Теперь игра подключается к игровому серверу GameLift, назначенному для матча игрока, игроки прибывают, и для игроков начинается веселье. Начните работу с руководством для разработчиков» - Гибкость, чтобы соответствовать вашему стеку GameLift обеспечивает гибкость, соответствующую вашим потребностям. Вы можете использовать GameLift FleetIQ для размещения серверных рабочих нагрузок в облаке с помощью существующих инструментов или программного обеспечения, независимо от использования каких-либо других управляемых функций GameLift. Получите экономию до 70 % по сравнению с существующими локальными развертываниями за счет постепенного перемещения живых игр или запуска новых игр в облаке с экономией средств спотовых инстансов EC2, возможной только с GameLift FleetIQ. Вы можете сэкономить на затратах, сократить время выхода на рынок и обеспечить надежное взаимодействие с игроками. На следующей диаграмме показана роль GameLift FleetIQ при работе с Amazon EC2 для размещения игр. Он находит лучший доступный игровой сервер для проведения игрового сеанса, который обеспечивает игрокам оптимальный игровой процесс. Для хостинга игр лучшие ресурсы обеспечивают максимальную жизнеспособность хостинга по самой низкой цене. GameLift FleetIQ обеспечивает это, разрешая только оптимальные типы экземпляров в группе Autoscaling и эффективно размещая новые игровые сеансы на доступных ресурсах группы. Начните работу с руководством для разработчиков» Ã¢ÂÂУправление достаточным количеством серверов, чтобы справиться с потенциальной нагрузкой сотен тысяч игроков, было бы огромной проблемой для нас самих. С помощью Amazon Gamelift FleetIQ мы можем быстро выделять большие объемы серверов, гарантируя, что у нас есть серверы, готовые к работе для любого человека по всему миру. Нам не нужно нанимать дополнительный персонал для управления инфраструктурой, и это помогает повысить итоговую прибыль не только за счет накладных расходов, но и за счет хостинга серверов за счет использования неиспользуемых спотовых инстансов EC2 со скидкой по сравнению с инстансами по запросу. ценообразование. У нас меньше поводов для беспокойства, и мы можем больше сосредоточиться на Tetris и наших игроках, масштабируясь по мере развития игры». Стивен Детвайлер, соучредитель и технический директор, N3TWORK «Для Modern Combat 5 надежные и масштабируемые игровые серверы необходимы для обеспечения отличного многопользовательского опыта. Благодаря простой интеграции Amazon GameLift FleetIQ в качестве бэкэнда с нашим внутренним матчмейкером мы можем сохранить полный контроль, чтобы предоставить игрокам хорошо подобранные, низкие игровые сеансы с задержкой при одновременной оптимизации затрат С момента внедрения GameLift FleetIQ серверы автоматически масштабируются в соответствии с меняющимся спросом игроков, и предварительные оценки уже показывают экономию затрат от 20 % до 40 %. Николае Джорджеску, руководитель онлайн-студии, Gameloft - Миграция с P2P-серверов Одноранговые серверы и серверы прослушивания часто рассматриваются как экономичное решение с малой задержкой для игр. Однако они могут создавать проблемы для игроков из-за прерываний хоста и зависимости от хорошего интернет-соединения ваших игроков. Клиенты GameLift, такие как Ubisoft, Behavior Interactive и Illfonic, перенесли свою P2P-инфраструктуру или серверную инфраструктуру прослушивания на GameLift, чтобы получить выделенные игровые серверы с низкой стоимостью и низкой задержкой. В приведенном ниже примере показано, как компания Behavior Interactive перешла на GameLift для своей игры Dead by Daylight. Начните работу с руководством разработчика û «Переход от ячеистых одноранговых сетей к выделенным серверам с помощью Amazon GameLift позволил нам устранить некоторые проблемы со стабильностью и подключением, а также улучшить основные возможности For Honor для игроков на всех платформах». Команда For Honor, Ubisoft - Поддержка кросс-игры GameLift поддерживает кроссплатформенную игру, чтобы связать ваше сообщество и расширить список потенциальных игроков. Узнайте больше о том, как Metalhead Software представила кроссплатформенную игру для игроков с GameLift в серии Super Mega Baseball. Начните работу с GameLift прямо сейчас » == Metalhead полностью использует AWS и использует Amazon GameLift для питания своих выделенных глобальных игровых серверов и систем подбора игроков для онлайн-игр. ==Прочитайте, что соучредитель Кристиан Цугер говорит об их опыте Посмотрите вебинар о том, как они реализовали кроссплатформенную игру в своей предыдущей игре Super Mega Baseball 2 «Уменьшение влияния задержки также чрезвычайно важно для Super Mega Baseball. Высокая скорость реакции и игровой процесс в реальном времени являются неотъемлемой частью того, чтобы игроки действительно чувствовали себя на поле. С помощью Amazon GameLift мы можем гарантировать, что задержка всегда будет ниже 120 мс, а игроки подбираются к ближайшему возможному центру обработки данных, чтобы достичь средней скорости всего 40 мс». Кристиан Цугер, соучредитель Metalhead Software - Конкурентное сватовство Подбирайте игроков на основе правил, которые вы определяете с помощью Amazon GameLift FlexMatch. Независимо от того, решите ли вы формировать матчи на основе навыков игрока, задержки или пользовательских критериев, простой, но мощный язык правил FlexMatch позволяет легко быстро формировать высококачественные матчи и размещать их на GameLift. игровые серверы. С обновлением GameLift FlexMatch вы также можете размещать эти сформированные совпадения на одноранговых, локальных или облачных игровых серверах. Узнайте больше в руководстве разработчика û «GameLift — это мощное средство, потому что оно освобождает нас для размышлений об этих функциях, с которыми сталкиваются игроки. Используя несколько простых параметров конфигурации, мы можем автоматизировать масштабирование игровых серверов и быстро и справедливо сократить сложность подбора игроков. Николаус Поттлер, инженер DevOps, Iron Mountain Interactive == Как GameLift вписывается в архитектуру ваших игровых сервисов == Серверная игровая инфраструктура обычно состоит из трех компонентов: шлюза к вашим сервисам, игровых сервисов и игровых серверов. Шлюз Шлюз помогает **защитите свой сервис от уровней нагрузки типа «отказ в обслуживании»**, предоставив масштабируемый сервис с балансировкой нагрузки для размещения API ваших сервисов. Он также предоставляет механизм для аутентификации пользователей в ваших службах. В облаке AWS сервисы Gateway включают AWS Shield для защиты от DDoS-атак, Amazon API Gateway для размещения API и Amazon Cognito для аутентификации. Игровые сервисы Игровые сервисы предоставляют основные **Поддержка многопользовательских игр, таких как подбор игроков, каталог сеансов, данные об игроках и аналитика игроков. С AWS вы можете использовать такие сервисы, как AWS Lambda, которые обеспечивают бессерверные, масштабируемые и гибкие вычисления, или функции таких сервисов, как Amazon GameLift FlexMatch, для подбора партнеров. Игровые серверы Amazon GameLift **использует глобальную инфраструктуру AWS для управления игровыми серверами. Назначайте игроков в игровые сеансы и выполняйте автомасштабирование, запускающее один, сотни или даже тысячи экземпляров одновременно, не задумываясь о масштабировании с учетом меняющегося спроса игроков. == Избранные клиенты GameLift == == Связанный контент == **AWS объявляет об общедоступном подключаемом модуле Amazon GameLift для Unity с шаблонами CloudFormation** **Amazon GameLift начинает работу в новом году с пакетом обновлений функций** **AWS объявляет AMD EPYCâ ¢ поддержка инстансов на базе процессоров для Amazon GameLift** **Онлайн-курс — GameLift Primer** Погрузитесь в функции GameLift, такие как Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, игровые серверы в реальном времени и многое другое. Свяжитесь с нами. Независимо от того, являетесь ли вы командой из одного человека или тысячи, мы будем рады узнать больше о ваших потребностях в разработке игр.